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1.
于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》1994,6(3):181-185
本文提出一个用于计算机动画的转头模型。它利用头部的正面和侧面形象来构造出头的三维结构形象,然后按指定的旋转轴旋转该结构,经过边缘轮廓提取及隐线消除,最终得到正确的转头过程序列画面。 相似文献
2.
3.
卡通动画雨模型 总被引:1,自引:0,他引:1
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴,以进一步强调效果.由于在模型中采用了随机分量控制,因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度,以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果,而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画. 相似文献
4.
图象分割是图象处理中的一项重要工作,虽然目前手工与自然相结合的分割方法已在实际工程中得到了广泛应用,但由于图象的多义性和复杂性,许多分割工作仍无法利用计算机来自动完成,为了解决这一问题,根据图象经Maar变换后的特征,采用新的判断准则,提出了一种复杂物 体边缘定位算法,用该算法 具有尖角特征的特体轮廓进行快速准确地提取,同时由于利用了矢量化方法来消除毛刺,从而使跟踪获得的边界更符合物体的实际轮廓特征,通过对多种图象的实验表明,该方法十分有效。 相似文献
5.
一个三维计算机水粉笔刷模型 总被引:12,自引:2,他引:12
提出一个三维计算机水粉笔刷模型,包括笔刷单元选取、颜料模拟、颜料扩散以及整体控制4部分,该模型结构简单开可以直接应用到传统三维曲面上,给了的结果具有手工绘制水粉画的效果,文中图例表明该模型的模拟效果令人满意。 相似文献
6.
7.
近年来,计算美学已经成为一个活跃的研究领域.移动终端APP充斥着人们的生活,但关于APP图标的计算美学评估却鲜有尝试.提出一个基于设计准则感知模型的APP图标计算审美评估框架.首先定义一些特征变量量化评估APP图标中的某些方面,如色彩度、和谐度、对比度,同时收集了60名志愿者对240个APP图标在色彩度、和谐度、对比度... 相似文献
8.
来自于故障ONU(光网络单元)的异常上行光信号干扰是PON(无源光网络)中常见且难以彻底避免的问题,严重威胁着PON的稳定运行。文章针对ONU干扰问题,描述了ONU干扰的几种现象与可能原因,总结了典型的长发光告警检测方法,对故障ONU的定位方法进行探讨并对比了几种方法的优缺点,给出了一种在ONU侧对干扰问题进行异常防护的机制。 相似文献
9.
本文通过对新疆吐鲁番示范区一期起步区项目建设运行效果的分析,对项目前期研究提出的发展目标和技术路线进行验证,为后期建设提供指引,并为推广可再生能源规模化利用模式提供基础。 相似文献
10.
基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟 总被引:6,自引:0,他引:6
喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制。通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求。 相似文献