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遥感地表真实面积和垂直投影面积差异的定量化模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
将从遥感影像中提取的面积直接在分析中使用容易引起垂直投影面积和地表真实面积的概念混用,针对此问题设计了理想状态下的虚拟实验进行研究。使用1:1万的DEM模拟出不同的地表类型,计算每一种地表类型下的两种面积大小,分析两种面积之间的差值随地表类型变化的规律。实验结果表明,两者差异随地表起伏加剧而不断增加,当地形坡度均值为44.34°时,两者之间的差异达到38.08%。因此,遥感影像的垂直投影面积并不能完全作为地表真实面积在所有地表类型下使用,尤其是对地形起伏较剧烈的地区而言,为了更准确的精度应尽可能地使用地表真实面积。 相似文献
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针对现有救援车辆的液压悬挂系统存在作动器非线性、参数不确定性以及对动力学模型依赖性较强等问题,提出了一种液压主动悬挂系统控制方法——基于扩张状态观测器的模型预测控制方法(ESO-MPC)。首先,通过车载惯性导航系统实时获取车辆位姿信息,并基于位姿偏差方法计算出各个液压作动器的输出位移量。其次,完成救援车辆液压悬挂系统动力学建模,通过扩张状态观测器估计系统中的非线性扰动和未知输出信号。最后,基于扩张状态观测器的模型预测控制方法,使每个液压作动器的输出在限制范围内对期望位移信号进行有效追踪。为验证该控制方法的有效性,搭建了液压悬架整车试验平台,并与被动悬架和传统PID控制方法进行了多种路面对比试验。结果表明,相比于被动悬挂和传统的PID控制方法,本文提出的基于扩张状态观测器的模型预测控制方法可以降低垂向高度均方根值35%,俯仰角度均方根值17%,侧倾角度均方根值23%,显著提升了车辆的行驶平顺性和操纵稳定性。 相似文献
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超大规模分布式虚拟环境包括超大规模的地形场景和超大规模复杂场景对象数据及其属性数据,如二三维几何模型、音视频、图像、矢量图形和文字等各种专题数据.对超大规模的场景对象进行高效地组织和管理调度,是对超大规模分布式虚拟环境进行高效交互仿真的必要条件.针对数字娱乐和军事国防等应用背景,提出了一种超大规模分布式虚拟环境中的分布式场景图ViWoSG的构造方法,以满足高并发访问和分布式交互仿真的需求.所提出的分布式场景图具有可扩展性好,可以支持分布式虚拟环境的高并发协同交互等特点,并支持场景对象数据的各种编辑及查询、存取和运动控制等功能.最后,结合分布式虚拟场景上的应用实例验证了ViWoSG结构的有效性和合理性. 相似文献
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提出了基于免费翻译引擎构建分布式移动文本翻译系统的解决方案.针对翻译引擎之间的异构性、手机较弱的计算能力和存储能力等限制因素,引入引擎中间件的概念,对异构翻译引擎进行整合,构建分布式引擎系统,同时通过计算转移、存储转移弥补手机端缺点,以三层体系架构的方式解决以上技术难点.该解决方案既充分利用了免费翻译引擎的资源,又解决了传统翻译系统引擎单一的问题;既引入手机便携、消费市场庞大的优势,又弥补了计算和存储的弱点,使随时随地进行文本翻译成为可能.最后,根据提出的架构,以Java体系集成了大型免费翻译引擎,实现了分布式移动文本翻译的原型系统,可在中、英文之间进行单词、短语、句子、段落以及全文翻译. 相似文献
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将传统的面向互联网的协同虚拟环境(CVE)同移动技术相结合,发展了新型的协同虚拟环境--混合协同虚拟环境(混合 CVE).混合 CVE 是典型的异构系统,针对这一特点,提出了使用计算转移和存储转移对异构环境进行平衡的策略,并提出了移动终端的实时通讯、异构三维引擎协同、场景管理和一致性维护等关键技术的解决方案.最后使用 Java 语言开发混合 CVE 的原型系统,测试结果表明,异构终端的协同具有实时/准实时性,证明了混合 CVE 在技术上可行. 相似文献