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基于态势评估的实体决策行为模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
作战实体由人员和装备组成,其中人具有能动性。因此在作战过程中,作战实体都具有一定的自主权,能根据战场当前的态势,对自己的行为做出决策。该文提出了作战实体基于态势评估的决策行为模型,给出了一种战场态势的表示方法,并设计了一种战场当前态势与模板库中态势进行匹配比较的算法。该模型模拟了作战实体在战场中的决策行为,为实现计算机生成兵力的自动决策,减少人的参与程度提供了一种有效方法,可以应用于评估论证型的模型系统。  相似文献   
2.
在联合作战仿真系统质量属性需求驱动下,基于面向服务和流程思想、应用基本对象模型(base object models,BOMs),设计了联合作战仿真系统领域构架——基于面向服务构架的事件驱动联合作战系统构架,并分析了构架的质量属性,解决了联合仿真模型的重用、组合和互操作等问题。  相似文献   
3.
面向对象的作战模拟与建模   总被引:2,自引:0,他引:2  
模型是作战模拟的工具,构造出简单的、能表现作战系统基本特征和规律的模型,需要采用有效的建模方法;在分析面向过程建模方法的不足后,简述了面向对象的基本概念、建模方法和步骤;介绍了一个采用面向对象建模方法构造轻武器论证模拟模型的实例。实践表明:面向对象建模方法在增进军事人员与建模人员交流、促进模型维护和重用等方面具有独特优势,是一种比较实用的建模方法。  相似文献   
4.
一种分布式交互作战模拟的保守时间同步算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文从算法思想、算法流程和算法分析三方面介绍了一种用于分布式交互作战模拟的时间同步算法。通过综合考虑所有模拟节点的请求推进时间和TSO消息的时间邮戳,该算法可以计算出最大的共同推进时间。所有节点都自主处理时间早于该时间的事件和TSO消息,不受其它节点影响。该算法并发处理事件和TSO消息,时间推进效率较高,解决了分布式交互作战模拟的时空一致性问题,加快了模拟速度,在一定程度上保证了模拟结果的正确性。  相似文献   
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