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基于OpenGL迭代函数植物建模算法的改进及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种改进的基于OpenGL迭代函数植物几何建模方法,提高了植物模型的真实感. 在传统方法中融合遗传算法对树木模型的构建过程进行优化,并且引入风场以实现对树木的动态模拟. 结果显示该方法所构造的树木模型具有更加明显的分形姿态,随着迭代次数的增加,树木逼真度提高. 在实验仿真条件下,通过绘点操作模拟逼真度最高能够达到96%. 相似文献
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