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为了解决硬件资源难以满足WebGIS信息增长的需求,提出了ArcGIS Server分布式技术实现企业级GIS应用程序的综合平台.使用WebService技术,在业务逻辑层和空间信息层加入分布式处理服务器,能够真正实现WebGIS系统逻辑上和物理上的分布式处理服务.采用Web Service技术和ArcServer技术可以将信息量巨大的WebGIS系统分解成多个Web Service的分布式服务,从而解决硬件资源上的问题,同时对ArcGIS Server的性能进行最小的服务器资源占用率、最小化的数据传输量、最合适的图像格式和最佳的代码执行效率的优化,提升整个系统的性能. 相似文献
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针对WebGIS平台上的三维技术存在着开发平台成本高、需要额外插件、扩展性差、运行速度慢,以及二、三维数据坐标易偏移和模型UV变形等问题,采用WebGL的三维引擎技术和地理信息服务技术结合构建了三维WebGIS平台,通过对WebGL场景坐标的分析,设计了基于WebGL场景坐标转换算法,实现了地理坐标转WebGL场景坐标,解决了二、三维数据坐标易偏移的问题。通过对WebGL坐标与UV面的空间关系的研究,设计了模型UV算法,建立重构面的UV计算方程,解决了模型UV变形问题。实验结果表明,本文实现的三维WebGIS平台无需产品平台依靠和额外插件,扩展性好,响应速度快,二、三维坐标数据准确,解决了坐标偏移和模型UV变形的问题,为三维WebGIS平台的开发提供了一种新的技术平台。 相似文献
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针对多项目同时运行的企业进销存管理中的成本控制问题,引入项目管理的方法,将传统的统一库存管理改进为分项目库存与公司库存并用管理模式,通过多项目间状态信息的反馈,构成基于多项目管理过程的进销存闭环控制模式,最大程度的降低项目采购数和冗余库存数,进而实现整个企业进销存系统的成本控制. 相似文献
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洪水灾害危害程度高,而且难预防。对孕育灾害的环境因素和研究地区洪水灾害发生危险性评价分区进行分析和研究,设计一个较为健全的洪水灾害孕育环境分区和评价危险性指标的体系。采用层次分析(AHP)法计算各个因素在评价过程中权重值,结合GIS技术进行空间分析和数据处理,得出洪灾害孕育环境分区图和地区受灾害损失大小评估图。以乐山市为实例进行分析,实验证明了得出的分析结果符合实际情况。为相关灾害的分析预测和评估,提供了一种技术方法。 相似文献
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随着三维数字技术的发展,三维虚拟技术逐渐向古建筑领域迈进。但目前对于古建筑建模学术研究较少,研究的大多古建筑的虚拟技术,都以三维建模软件为主。由于三维建模软件的局限性、建设模型数据量大,在大区域的三维虚拟化的应用中,无法体现地形,模型精度不高,位置精度有一定偏差。采用基于CityEngine的面向规则的三维虚拟技术,以阆中古城为对象,对地形处理、地形整平、古建筑结构分析、几何形状分析、空间位置分析、平移和旋转算法设计、附属设施的空间动态布局算法设计、规则编码等进行研究,实现了阆中古城的三维虚拟平台。通过实验证明了该技术的优越性,对今后古建筑的三维虚拟化建设提供了一种技术方法。 相似文献
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WebGL被广泛运用到Web的三维场景可视化和三维WebGIS场景实现中。目前将WebGL应用在三维GIS中的应用研究主要集中在处理图形引擎、三维建筑加载和三维场景可视化等方面,而在采用WebGL技术实现三维GIS以及空间算法上的研究较少。采用WebGL技术实现三维GIS,在进行数据测试的过程中,出现二、三维空间数据不同步、错位情况严重、路径分析三维展示平滑性差、场景漫游旋转时三维对象发生位置偏移和坐标错位等问题。针对以上问题,重点研究二、三维空间数据同步算法、三维运动轨迹处理算法和三维漫游处理算法。以实际的城市三维数据为例进行算法实验分析,结果表明:利用该方法保证了三维GIS中二、三维空间数据的同步,减少了三维漫游过程三维对象位置偏移和坐标错误情况,在路径分析的三维效果中体现了良好的视觉感知。 相似文献
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为了解决四维地理信息系统数据量大、时间维度信息描述难、互连网访问不容易实现的问题,提出了基于ActionScript 3.0、php和Mysql技术的四维地理信息系统开发模型.在三维空间数据库的基础上,使用php DOM技术将空间数据解析为空间信息数据XML文件,使用ActionScript 3.0与flash动画相结合的技术实现时间维度信息描述、公交动画功能、空间信息数据XML文件解析和WebGIS基本操作,并利用phpWeb技术进行了系统的发布.实例结果表明了四维时间域表达及结合用户虚拟现实体验的过程,有效地解决了技术难题,为四维地理信息技术提供了可行的解决途径. 相似文献
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针对三维虚拟城市系统在高逼真度、强交互性和高精度等方面的不足,提出基于Unity3D平台的三维虚拟城市的实现方法。首先通过三维地形的数据采集和坐标数据统一,实现三维模型的建立和导入,纹理数据的建立和导入。在此基础上结合三维引擎Unity3D平台,实现三维模型数据与二维空间数据整合、三维虚拟漫游、三维物理效应仿真等。该系统采用了真实的数据进行实验,证明了采用该三维虚拟技术很好地满足三维虚拟城市系统的各项指标,并且实现效率高。 相似文献
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当前智慧校园系统发展已有一定成果,但在数据方面缺乏时空性,三维可视化的校园系统发展还不太成熟,使得智慧校园系统表现单一。针对当前智慧校园系统的地理数据表达与时空信息表达的不足,研究了地理信息系统技术、三维空间数据技术和时空数据技术,设计了技术整合框架,实现了二维空间数据、三维空间数据、时空数据三种数据的同步,通过MAPGIS 10.0平台与SQL server关系数据进行整合与链接,实现了三维智慧校园系统。通过实验数据证明了实现的三维地理表现、时空同步的数据查询功能、智慧化服务功能等更多校园服务功能效果良好。系统的各种模块之间的连接紧密,数据处理逻辑性强,真实反映了校园的实时时空状态。 相似文献