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1.
面对扩招生源结构的多样化及复杂性,如何实现"更高质量和更充分就业",是当前高职院校面临的重要课题.以新兴产业发展背景下的无人机应用技术专业为例,在学情分析基础上,采用弹性学制下"思政教育强化职业素养、课证照融通提高职业技能"的多元化教学模式进行教学试点,从教学组织形式、教学环境的创设、教学方法的改革等方面研究适应于扩招生源教学模式改革与创新的路径及策略,通过近两年来的探索与实践,取得了初步成效,为同类院校及专业提供了一定的参考. 相似文献
2.
3.
基于径向基函数多步离散数据插值的人脸变形研究 总被引:5,自引:0,他引:5
文章介绍了如何把基于径向基函数多步离散数据插值的方法用在人脸变形技术上,该方法是在对脸部定义的特征点进行分层的基础上,和已知特征点位移的条件下,利用一种基于迭代的插值方法求出特征点周围的网格点位移,从而进行人脸变形。这种方法既保证了脸部局部区域变形的精确性和平滑性,又减少了运算的复杂度。在人脸动画方面该算法也得到了广泛的应用。 相似文献
4.
5.
基于MPEG-4的人脸变形算法的研究 总被引:7,自引:1,他引:7
MPEG-4已经成为新的国际标准,其中定义了如何表示和驱动虚拟的人脸和人体动画,文中根据MPEG-4的脸部定义参数,应用Dirichlet自由变形算法(简称DFFD)对一般人脸进行变形,与其它自由变形算法相比,DFFD的主要优点是对于控制盒的拓扑结构与控制点的位置没有任何限制,在实践的过程中,又对该方法进行一些改进,使其更适合于人脸变形。 相似文献
6.
1.引言人脸建模与动画(face modeling and animation)是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一。这是因为:首先,人脸的几何形状非常复杂,其表面不但具有无数细小的皱纹,而且呈现颜色和纹理的微妙变化,因此建立精确的人脸模型、生成真实感人脸非常困难;其次,脸部运动是骨骼、肌肉、皮下组织和皮肤共同作用的结果,其运动机理非常复杂,因此生成真实感人脸动画非常困难;另外,我们人类生来就具有一种识别和 相似文献
7.
在基于计算机的人脸动画领域中,人脸视点无关纹理图对增强人脸的真实感和加快绘制速度起着关键的作用.本文阐述了从多张照片合成人脸纹理图的关键问题和解决方案,介绍了一个用OpenGL快速生成视点无关纹理图的方法,并将其应用到一个MPEG—4兼容的人脸动画系统,满足了实时调整的要求。 相似文献
8.
随着城市化进程的不断加快,土地资源变得越来越珍贵,因此高层建筑施工得以迅速发展,通常都是用于城市住宅、宾馆以及办公写字楼等。从高层建筑基础设计角度来看,平板式筏基设计是高层建筑设计的主流设计方式,但是在真正的设计当中仍然存在若干问题以待解决。本文主要针对这些问题进行分析,并提出相应对策以供参考。 相似文献
9.
针对大功率LED照明灯(以下简称LED灯)内、外热传导路径的温度分布进行了热模拟分析,开发出4种大功率LED灯。通过对4种LED灯PN结导出端温度和散热片平均温度、散热结构的散热表面积及光通量的测量,并经由热阻及温度场模拟研究,得出了散热表面积和PN结温度、热阻以及发光效率间的关系。研究结果表明,大功率LED灯的热阻很大程度上取决于外部装置,设计合理的外部散热结构增大散热表面积,可以有效地降低PN结温度和LED灯的热阻,从而提高大功率LED灯的发光效率及使用寿命。 相似文献
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