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规则化的布尔运算被广泛应用在三维建模系统中.近年来,随着图形硬件的发展,基于三角网格的规则化布尔算法由于输出结果能直接被图形硬件处理,表现出了明显的优势.但是传统的算法由于采用CSG树局部评估策略,使得面片在相交测试中反复被切割,并且由于面片分类在切割后的模型之间直接进行,导致算法无法在保证鲁棒性的同时实现高性能.为了避免这些问题,本文呈现了一种CSG树全局评估算法来统一执行单次和连续布尔运算.算法由两部分组成:自适应的延迟切割和全局化面片分类.在自适应的延迟切割阶段,算法通过仔细处理多个三角面片相交导致的各种情况使得延迟切割被扩展到整个CSG树来避免由于面片的反复切割带来的数值误差累积并利用自适应的八叉树使得相交测试能在线性时间内完成.在全局化面片分类阶段,算法通过分治法使得分类始终在切割后的面片和原始输入模型之间进行来保证分类的精度;通过结合组分类策略和自适应的八叉树来进一步优化了分类性能。实验结果表明,本文提出的算法无论是在执行单次或连续布尔运算时都能在保证鲁棒性同时性能优于其他的算法,因此本文算法可广泛应用于交互式建模系统中,如数字雕刻、计算机辅助设计和制造(CAD/CAM)等. 相似文献
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移动学习的网络环境中往往无法保证可靠持久的连接,而且在越来越常见的混合演示场景的编码中传统的屏幕编码技术的输出帧率较低而通用视频编码技术的静态图像质量较差。针对上述两个问题提出的支持混合演示场景的移动课程直播系统,利用HTTP-Streaming技术提升系统对不同网络环境的适应能力,并且使用改进的屏幕编码码率控制算法使得系统在有效控制峰值码率的基础上能够支持教师端屏幕可能出现的混合演示场景的编码。实验证明在当前主流配置的手机上课程内容能够流畅播放。 相似文献
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一个采用Client/Server方式基于WWW 的多用户交流讨论系统 总被引:21,自引:0,他引:21
文章介绍了一种采有Client/Server方式工作的基于WWW的多用户交流讨论系统,它比一般的基于Telnet方式的BBS,具有通讯效率高,媒体介质丰富,用户界面善等特点,更适合于Internet上交流。 相似文献
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该文首先介绍了在线商务环境下,对数字水印算法的一些特殊要求,然后基于这些要求,提出了一种数字水印嵌入方案,该方案在获得定购者ID之前,先对原始视频文件作一些预处理,然后,以定购者ID为水印信息,在对定购者ID作了一些加密,冗余验证处理后,按照处理后的定购者ID的0 1 序列依次选取相应的预处理帧来生成最终的文件.该水印方案不仅满足在线商务环境下的对水印嵌入方案的实时性需求,同时也具有很好的抵抗丢帧、帧重组以及帧间组合等攻击.该文给出了该方案的详细介绍,并给出了效率和鲁棒性分析. 相似文献
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设计了一种基于IP网络的多媒体教学课件自动生成及播放平台,实现了流媒体、图像、语音、文本、教师板书、桌面和程序等教学信息的融合,自动快速生成课件;并支持基于知识点的检索,创造了一个科学的贴近自然的教学环境。 相似文献
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