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1.
为了实现一个消除类手机游戏,以Cocos2D-x作为游戏引擎,通过Lua脚本语言调用Cocos2D-x引擎接口,利用table结构及重写的touch函数来实现游戏的核心模块。测试结果表明:游戏运行流畅,响应用户触碰及时准确,达到了设计目标。  相似文献   
2.
基于改进DRLSE的运动目标分割方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了得到精准、连续的运动目标轮廓,提出将帧间差分法和改进的距离规则水平集演化(DRLSE)方法结合应用于运动目标分割.采用帧间差分法得到运动目标的初始轮廓;使用在能量泛函的外力项中融入运动序列时空变化信息的DRLSE方法进行轮廓演化,避免演化受背景边缘干扰,得到精准的运动目标轮廓;根据精准目标轮廓的反馈估计运动方向,并结合帧间差分法为后续的DRLSE提供一个较佳的初始轮廓,能显著提高运动目标的分割速度.实验结果表明,与现有算法相比该改进方法能够更精确、更快地得到运动目标轮廓.  相似文献   
3.
依据椰肉与椰壳的厚度和韧性不同的特点,设计了基于单片机控制的新型双弹簧回转式椰肉椰壳分离机器。性能仿真结果表明,该机器工作时的有效面积比达到98.68%,平均每个椰子工作时的误差面积不超过4%;每个椰子的平均处理用时约为12s,每小时能够处理椰子286个。  相似文献   
4.
提出了一种新型的嵌入式网络智能视频监控系统构架方案,该方案由视频分析单元、视频服务器、一级客户端、二级客户端组成;系统地分析了各个部分的关键技术并给出了具体设计和实现方案。多级客户端的结构可以提供对多个嵌入式智能视频监控器的系统管理,可以实现对多个监控场景的全面、无缝监控。系统基于Davicn TMS320DM6446芯片实现。实验表明,该系统安全可靠,可扩充性强,应用灵活。  相似文献   
5.
为了在基于ARM内核的Linux智能手机上实现固件的自动升级功能,基于奔峰的DM规范提出了一套完整的实施方案。该方案对Flash进行了重新布局,重新规划了Bootloader的结构,实现了UA的自动跳转,同时对Flash的读、擦、写算法进行了优化实现。实验表明该方案具有较好的时效性,在bug修复、新功能的扩展方面具有较好的应用价值。  相似文献   
6.
基于关系数据库的粗糙集约简改进算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
以粗糙集约简和关系数据库为研究对象,提出了一种带有数据预处理和新启发式信息值的粗糙集约简改进算法.通过应用了该改进算法的DBRuduct工具进行实验,实验数据表明决策表的对象个数和约简计算时间之间成近似线性的关系;以Rosetta中的遗传算法求得的约简作为实验参照,该算法不但可以在含有不一致数据的情况下获得正确的核属性,而且还使约简算法求得的约简更加趋向于最小约简.  相似文献   
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