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1.
程格平  袁磊  魏希三 《计算机工程》2012,38(12):102-104
在基于量化索引调制(QIM)嵌入技术的数字指纹系统中,量化步长越大,系统抗共谋攻击的性能越差。针对上述情况,提出一种改进的抗共谋指纹方案。在嵌入指纹前将随机抖动信号加入到宿主信号,由此增强指纹信号的连续性,提高系统的抗共谋攻击性能。实验结果表明,采用改进方案的QIM指纹系统检测率更高。  相似文献   
2.
针对传统利用中断方式的磁盘保护有不少安全隐患,分析了一种基于磁盘过滤驱动的硬盘保护工作机制。该机制的核心思想是在对上层操作系统透明的情况下,重定向对磁盘操作的I/O请求包,在重启系统后自动清除缓存数据。由于工作在操作系统内核层增强了保护功能的安全性。  相似文献   
3.
以2年生芳樟为试验材料,研究了矮林作业的伐桩时间和留桩高度对其萌芽数、萌枝数、地径、萌枝长度、生物量、出油率等的影响。不同伐桩时间,芳樟萌芽数、地径生长量有显著差异,萌枝数、萌枝长度、冠幅、单株总鲜重、单株叶鲜重、单株小枝鲜重、单株主枝鲜重差异不显著;不同伐桩时间,叶片、小枝、主枝出油率差异不显著,但单株精油产量有显著差异,1月底伐桩单株精油产量最高。留桩高度对芳樟生长和精油产量有显著影响。芳樟的萌芽数随留桩高度的增加先增加后减少,留桩20 cm萌芽数最多,各处理之间萌枝数差异不显著;地径随留桩高度的增加而降低,而萌枝长度和冠幅随留桩高度的增加先增加后降低,留桩20 cm萌枝长度和冠幅最大;单株总鲜重、单株叶鲜重、单株小枝鲜重和单株主枝鲜重随留桩高度的增加先增加后降低,留桩20 cm生物量最大。各处理之间叶片出油率差异不显著,但单株精油产量差异显著,留桩20 cm单株精油产量最高。  相似文献   
4.
1.如何在Windows NT下为多块网卡分配IPX网络号修改Windows NT Registry,方法如下: (1)启动Registry Editor(REGEDT32.EXE): (2)从HKEY-LOCAL-MACHINE处移到SYSTEM\Current ControlSet\Services\NwlinkIpx\Netconfig\〈Network Card〉:  相似文献   
5.
你希望你的网页精美别致,成为WEB网上受欢迎的网页吗?那么,用以下几种专业工具可以满足你的需要:简捷精干的NETOBJECT FUSION 2.0;全面细致的HAHTSite 2.0;跨平台的WEB创作工具HomePage 2.0追求精益求精,你只需充分发挥你的想象力,而不必受条条框框的限制,因为这几种创作工具充分给予你想象的空间,它们能使你的想象转化为现实。 一、Netobject Fusion 2.0 for Windows 95/NT Netobject Fusion2.0有着出色的自动框架设计功能,你只需制作一个简单的网页设定步骤,就能把网  相似文献   
6.
水温是水环境中重要的影响因子,青藏高原由于独特而复杂的高原气候及水文地形特征,会对河道的水温情势产生重要影响。本文以雅鲁藏布江干流多年长系列气象、水文及水温资料为基础,利用多元线性回归模型对水温影响因子进行了识别,并采用统计学方法对水温时空分布特性进行了分析。研究结果表明:对于上游拉孜和奴各沙站点,影响这两个区段水温的主要因素为气象,且气温影响起主导作用;而对于下游羊村和奴下站点,影响这两个区段水温的主要因素为上一站水温,即上游水温对这两个站的水温影响较大;年际水温表现出微弱增温趋势,且增温率从上游到下游在增大;随着海拔降低气温升高,水温也在逐渐升高,但由于融雪径流补给使得奴下站水温升温偏缓、最高水温偏低。  相似文献   
7.
以涤/棉混纺纱为原料,进行表里换层组织织物即条格表里换层组织(AB型、ABBA型)、ACCA单双层联合组织、ABC多层混合组织的设计及试织。通过组织结构的差异赋予织物不同风格,为这类组织的产业用纺织品应用开发提供参考。  相似文献   
8.
大多数电脑爱好者都有分析游戏内容的欲望,可游戏一般都是加密的.如果直接对游戏的原文件进行分析,则只会得到一堆乱码,发现不了有价值的东西.但任何程序都要在内存中运行,也就是说不管什么程序运行时在内存中都恢复成原码了.利用这一点,我们在程序运行的同时,将内存中的数据写入一个文件中,就可以直接对这个文件进行分析.  相似文献   
9.
魏希三 《福建电脑》2004,(1):71-71,73
本文介绍了一种基于B/S体系结构的网上考试系统的实现方法,结合作者开发校园网考试系统中的经验。给出了其中关键模块的具体算法。  相似文献   
10.
熊伟  魏希三 《福建电脑》2009,25(10):147-148
随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化。基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用。  相似文献   
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