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康修机 《数码设计:surface》2009,(12):271-273
80代群、90代群和世纪代群是中国动漫消费的主要力量和潜在力量,是动画市场的现在和未来。他们在动漫关注上体现出一些不同的、但更多的是相似的特征,本文主要是针对几个代群的异质特征和共性特征进行比较,进而探讨其对动漫市场的影响。 相似文献
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随着经济和审美的提高,对于器物的情感,人们更多地从实用价值移情于观念价值。设计师在从事设计工作时,设计的责任被更多的消费因素提起,因为消费者进行消费时对器物注入了更多文化内涵的要求,设计慢慢成为了一种情感的表现形式。本文试图从怀久与精神考古设计概念的缘起以及如何在物品的细节体现这个概念的角度来探讨设计的怀久与精神考古,希冀设计更多地注重情感需求。 相似文献
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儿童的心智犹如一张整洁的白纸,给她们以任何教育与思想都须慎重。从儿童陶艺教育的目的开始,阐述了创造性思维的教育对于儿童教育的重要性,同时提出要尊重儿童的想法和创意,帮助儿童完善其创意,培养其成就感和新鲜感。 相似文献
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随着资讯科技的发展,利用计算机辅助设计(CAD)来提高设计生产力已经是不可抗拒的趋势。在计算机的影响下,很多只能依靠传统手工完成的设计手段被数字化的操作所代替。在日用陶瓷设计领域,计算机辅助设计(CAD)之风也悄然兴起。数字化模拟的设计,使陶瓷设计最终的成品效果变得可以预见,并使陶瓷的交流更为直接方便。 相似文献
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艺术设计人才的培养,需要结合实际情况,选择符合本校专业发展的模式进行。文章将景德镇陶瓷大学设计艺术学院所选择的“三逆向一保障”的培养模式进行梳理,比如设计竞赛、校企合作项目以及工作坊无缝嵌入到课程教学中的新模式,让课堂授课环节与实践环节充分融合,探索艺术设计人才培养的新途径。文章对实施路径以及实施结果进行了理论阐述,此种培养模式拓宽教师和学生的国际视野,增强学院与世界高校及知名设计师的合作,提升了各个专业学生的设计创新能力和学校的影响力。 相似文献
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80代群、90代群和世纪代群是中国动漫消费的主要力量和潜在力量,是动画市场的现在和未来,将主宰着动漫市场的未来走向。他们在动漫关注上体现出一些不同的、但更多的是相似的特征,本文主要根据这几个代群的相似特征,提出相应发展对策,以期对中国动漫的发展作出粗略的展望。 相似文献
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目的 解决陶瓷材质在智能水杯市场中占比较低的问题。方法 选择市场上具有代表性的产品进行调查,对调查数据进行可靠性验证与逻辑回归分析。对比不锈钢材质,分析陶瓷材料作为智能水杯外观的优缺点。结果 发现占比不足的主要原因,集中于陶瓷智能水杯的外观触感、装饰和重量等方面的不足。结论 结合人体工程学与分析主要消费群体的需求,提出了6套针对性的创新设计方案。实现了陶瓷材质智能水杯外观的创新设计,消除了在装饰、触感、重量等方面的设计问题,能够满足青年、中老年消费群体的使用需求。可实现陶瓷材质智能水杯在市场中的占比大幅提升,解决市场上陶瓷智能水杯应用较少的痛点。同时,也可为其他智能水杯材质的设计与创新提供了实用的参考方向,对水杯行业的“创新设计”有着积极的推进作用。 相似文献
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