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本文在对网格及Globus网格工具作了概括介绍的基础上,详细讨论了在网格环境中如何进行文件和对象的复制问题。并提出一种网格中复制文件体系结构,利用Globus数据网格工具进行文件复制。 相似文献
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文章对Qos中两种比较常用的技术InterServ和DiffServ做了概念上的介绍与技术上的比较,并结合Cemet的应用框架,阐述了在实际应用中应着重考虑的相关问题。 相似文献
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基于颜色和纹理的皮肤检测方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种新的基于颜色和纹理特征的皮肤检测方法,应用JSEG算法将图像分割成任意形状的相似图像区域集,然后从中提取颜色特征和纹理特征,最后应用高斯混合模型(Gaussian Mixture Model,GMM),并根据一定的判断准则(综合考虑颜色特征和纹理特征)进行皮肤和非皮肤区域分类. 相似文献
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在基于点的图形绘制技术中,需要记录大量的场景采样点,如何有效地组织这些数据是实现快速高效绘制的关键问题之一。论文研究了适于点绘制的有效数据组织——层次多分辨率建模,分析了三种常用的模型结构及其构建算法,讨论了模型结构中的层次细节选择方案,提出了一种层次细节的顺序选择方法,实验证明这些方法是有效的。 相似文献
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感应电动机直接转矩控制系统的数字仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一种新兴的感应电动机变频调速方法──直接转矩控制及其系统,并对其进行了数字仿真分析。系统运用最少量的检测器,省略了电压检测,所需电压信号由所选开关状态直接得到。文章详尽论述了系统各环节仿真模型的建立,逆变器开关状态控制及电压信号采样环节的仿真相当便捷。文章还就不同控制策略进行了仿真比较。仿真结果表明,直接转矩控制不愧是一种高性能控制技术,其系统具有优良静动态性能。 相似文献
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半透明效果在RenderMan中的实现 总被引:1,自引:1,他引:0
在RenderMan中,运用其Shading Language编写半透明材质实现了半透明效果,并和在Mental Ray中实现的半透明材质的效果作比较,得出其优劣及其原因. 相似文献