全文获取类型
收费全文 | 330篇 |
免费 | 43篇 |
国内免费 | 38篇 |
专业分类
电工技术 | 24篇 |
综合类 | 27篇 |
化学工业 | 33篇 |
金属工艺 | 8篇 |
机械仪表 | 25篇 |
建筑科学 | 41篇 |
矿业工程 | 46篇 |
能源动力 | 2篇 |
轻工业 | 34篇 |
水利工程 | 4篇 |
石油天然气 | 16篇 |
无线电 | 67篇 |
一般工业技术 | 27篇 |
冶金工业 | 9篇 |
原子能技术 | 5篇 |
自动化技术 | 43篇 |
出版年
2024年 | 14篇 |
2023年 | 33篇 |
2022年 | 33篇 |
2021年 | 30篇 |
2020年 | 17篇 |
2019年 | 15篇 |
2018年 | 22篇 |
2017年 | 7篇 |
2016年 | 14篇 |
2015年 | 22篇 |
2014年 | 28篇 |
2013年 | 14篇 |
2012年 | 23篇 |
2011年 | 15篇 |
2010年 | 13篇 |
2009年 | 18篇 |
2008年 | 10篇 |
2007年 | 5篇 |
2006年 | 11篇 |
2005年 | 8篇 |
2004年 | 15篇 |
2003年 | 10篇 |
2002年 | 5篇 |
2001年 | 4篇 |
2000年 | 2篇 |
1999年 | 2篇 |
1997年 | 1篇 |
1995年 | 2篇 |
1993年 | 2篇 |
1992年 | 7篇 |
1991年 | 3篇 |
1990年 | 3篇 |
1987年 | 2篇 |
1978年 | 1篇 |
排序方式: 共有411条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
3.
4.
随着Linux操作系统本身的不断完善,嵌入式Linux已经广泛应用到手机、PDA以及其他移动终端产品中。嵌入式Linux以其开放的编码,良好的适应性,较低的成本和很好的技术移植在手机等移动终端产品的操作系统领域,获得了越来越多的青睐。本通过对嵌入式Linux在移动终端产品中的优势分析,尤其对实时性的分析比较,介绍了其在手持移动终端产品方面广阔的应用前景和实际应用情况。 相似文献
5.
6.
巨型滑坡全球不常见,但是破坏性极强,其识别对于加深区域构造背景的认识,防灾减灾和工程建设均有指导意义。基于遥感解译、无人机地形测绘和现场调查,报道了新发现的八宿巨型滑坡及其残留堆积体特征,初步分析了成因机制与演变过程,估算了滑坡方量。主要结论如下:(1)八宿滑坡发育于怒江缝合带的夏里-八宿裂谷带内,岩性以古生界加玉桥岩群大理岩组和侏罗系马里组变质砂泥岩为主,上部岩层产状为陡倾顺坡向,下部岩层产状为陡倾逆坡向,岸坡结构总体上为上硬下软;(2)滑坡区横跨冷曲的左右两岸,长约7200m,宽约4800m,面积约22.5km2,估算方量约35×108m3,目前残余方量约14×108m3,是国内已经确认的方量最大的滑坡;(3)滑坡极可能属于历史地震诱发的高速堵江滑坡,堰塞坝高度约185m,堆积体碎裂化严重,且在冷曲右岸爬升超过600m。滑坡形成后,堆积区历经了堰塞坝溃决、多拉寺次级滑坡、泥石流堆积与冲刷、表面流水冲刷等改造过程,但是滑坡地貌特征整体保存良好。由于滑坡和泥石流堵江,冷曲在滑坡区先后两次改道;(4)从滑坡与冷曲的演变过程来看,推测滑坡的发生时间应在晚更新世。即八宿滑坡为古滑坡;(5)八宿巨型滑坡的发现说明迄今为止我们对青藏高原地质环境的认知仍然十分有限。川藏铁路等工程建设应加强基础地质与工程地质研究,以及地质灾害风险论证,确保施工与运行期安全。 相似文献
7.
8.
本文着重介绍了粘接技术在机械设备修理中的应用实例,阐述了粘接技术是一项见效快,操作方便,降低成本的适用技术。在修理行业中具有很好的推广应用价值. 相似文献
9.
基于全网能量均衡的WirelessHART图路由算法 总被引:1,自引:0,他引:1
如何均衡使用网络节点能量并生成高可靠路由是WirelessHART网络研究的一个难题,为此提出了一种GRAEB(graph routing algorithm based on energy balancing)图路由算法。首先,网络被初始化为连通的图结构,能够提高丰富的冗余路径。网络管理器根据全网节点剩余能量、通信周期、链路分布等因子生成节点鲁棒系数矩阵,节点通过比较邻居的鲁棒系数来选择最优路径。另外,规定了邻居节点数的上限阈值,每次路由更新只保留鲁棒系数最优的邻居。仿真结果表明GRAEB不仅提高了网络可靠性,而且延长了网络寿命。 相似文献
10.
虚拟现实环境给三维空间场景应用带来更强的真实感和身临其境的体验。在虚拟现实场景中经
常需要使用 360全景图像生成沉浸式环境背景,其中全景流体动力学绘画系统提供了一个新的全景图绘制方
法。在调研虚拟现实技术在流体绘画领域应用的适用性测试中,本文综合运用用户测试法、操作日志分析法、
事后问卷调查法和访谈法,对基于虚拟现实的全景式流体绘画创作系统进行可用性评估,并创意性地使用可视
化方法辅助日志分析。所有的受试者均认为系统的可用性不低于一般水平,利用该系统完成流体绘画的创作工
作不需要受试者具有专业绘画经验。受试者对系统的功能效果持积极肯定的意见,并期待尝试用其他交互形式
代替手柄类交互方式以促进艺术创作的表达。其研究方法和结果将为同类系统的开发和评估提供参考。 相似文献