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该文论述了基于微软的DirectX SDK,采用面向对象的方法构建一个支持实时三维图形显示处理、支持三维立体音效的开放的软件平台的设计思想和实现方法.该系统被设计成为一个面向对象的框架,提高了软件的重用度和开发效率.该软件平台由封装于动态连接库中的类库以及主控程序组成,提供了实时三维图形多媒体应用所需要的基本功能,通过系统提供的接口可以直接调用.使用系统提供的Visual C++模板工程,可以方便地进行二次开发,无须考虑三维图形处理等底层问题的细节,以很小的开发工作量,快速建立更高层的应用. 相似文献
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