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For the purpose of improving the dynamic simulation effect of the particle system, this paper focuses on studying the dynamic simulation of the fountain flow based on particle system theory. A fountain particle motion model is constructed by applying the physical dynamic principle. The bead particle is structured by using OpenGL “short line” as the basic particle voxel, which performs better in real-time processing compared with other bead particles, such as sphere, cube and square. To avoid the invisibility of partial particles in 3D scene, the technique of the “△” line combination unit is adopted to implement the dynamic simulation of water beads. In order to agglutinate lots of particles to form water beads with different sizes and show the intermittent cylinder shape of the fountain, the fake particle viscosimetry and the blend operation in OpenGL are also adopted, making the fountain flow more realistic. Experiment indicates that the proposed method can effectively improve the reality and real-time performance of the fountain flow. 相似文献
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弹箭系统图形库界面设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
就弹箭系统图形库的管理界面,提出了设计思想及实现方法,其中体现着面向对象,面向终端用户,软件模块化等当代环境和软件工具的新思路。并在微机上实现了该系统。 相似文献
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产品设计包括产品的功能和形式设计,材料是产品设计必需的物质基础,如何合理、有效地选材,是提高产品质量、设计效率以及市场竞争力的重要因素。因此针对丰富多样而且不断涌现的设计材料,开展基于材料知识的计算机辅助选材的研究显得至关重要。本文主要给出了计算机辅助选材系统的数学模型和流程框架。 相似文献
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CenterNet算法结构复杂,导致其参数量大、计算复杂度高和检测速度较慢。针对这一问题,提出了一种CenterNet-encoder算法。该算法使用深度为104层的沙漏网络作为backbone,并将其中的残差模块替换为fire模块来减少算法的参数量,提高算法的计算速度;另外,在backbone和head之间加入了编码层,在不损失分辨率的同时增大了感受野,减少了内存的占用,让输出囊括更多尺度的信息;最后,使用均方误差损失进行边界框的回归,加快算法的收敛,进一步提升了算法的检测精度。CenterNet-encoder算法最终在MS-COCO test-dev数据集上的平均检测精度为40.5%,参数量为47×106。在AMD5900X/32GB/RTX3090环境配置下,检测速度达到了18帧/s。实验结果表明,CenterNet-encoder算法虽然牺牲了一定的精度,但参数量比原算法下降了约77.6%,同时检测速度提升了约69.3%。与其他轻量化目标检测算法相比,在参数量、推理时间和检测精度上也有一定的优势。 相似文献
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本文针对工程实际中图形参数数据的特点,介绍了一种以AutoCAD为平台所设计的人机交互系统,用以实现CAD/CAM领域工程数据的通用性管理。它较标准的数据库管理效率高,交互性能好,并可方便地与其它应用系统通讯。 相似文献
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