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信息是物体运动状态的表征,而信息必须选择某一事物作为“载体”,利用应用程序的不同功能单元(称为服务)来作为信息的载体,通过信息在转移中遇到的阻碍越小,信息距离越短这种原理,来定义并且描述信息距离,详细的信息距离为后面服务调用时的路径选择起到了至关重要的作用。 相似文献
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教育类游戏作为一种“寓教于乐”的教学方式,对指导学习者的学习具有重大的意义。针对我国现阶段教育类游戏发展还不够成熟的现状,结合建构主义学习理论,分析了在虚拟环境中人的行为认知以及学习特点,并探讨了实现教学应用的主要技术。最后,以科普游戏“电脑主机探险记”为例,实现虚拟游戏教学。 相似文献
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利用壳聚糖对纯蒙脱石进行有机改性,并对有机蒙脱石和纯蒙脱石吸附水溶液中酸性大红进行实验研究。结果表明吸附性能主要受吸附剂投加量,pH值和吸附时间等因素的影响;改性蒙脱石对酸性大红的吸附要优于纯蒙脱石。在本实验条件中,有机柱撑蒙脱石对水中酸性大红(50 ml,浓度为40 mg/l)的最佳吸附工艺条件为:pH2.5,投加量0.2 g,吸附时间35 min,此条件下对水中酸性大红去除率达到了71.26%。20℃时有机柱撑蒙脱石对酸性大红的等温吸附曲线符合Freundlich方程。 相似文献