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基于ObjectARX二次开发工具的特性,通过对现有的参数化设计方法的分析,给出了轴类零件一种切实可行的参数化绘图设计方法。该方法设计界面友好,能简洁高效地实现交互式参数输入,由结构构建零件图形等功能。 相似文献
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采用有限元分析软件ANSYS对BS105型颚式破碎机动颚进行数值模拟分析。通过对两种结构形式动颚的强度计算,探讨动颚面板开孔与否对动颚整体强度和刚度的影响,根据分析结果提出了动颚结构设计改进措施,为BS105型破碎机动颚结构设计提供参考。 相似文献
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面向产品造型设计的形态风格描述模型构建* 总被引:1,自引:0,他引:1
选择风格作为研究用户感性需求与设计元素关系的突破口,采用系统论的方法从功能、结构、组成要素等方面分析了产品风格的内涵,构成了风格描述的理论基础。基于感性设计的思想,建立了风格设计中不同空间的映射关系,并应用感性工学、模糊理论、语义区分等方法论述了风格描述模型建立过程和结构框架,并给出了风格的数学表达、类别的判断方法、风格间相似性计算和产品风格的识别算法。通过面向对象技术建立了风格基类和操作方法,结合风格形态设计过程探讨了风格描绘模型的应用模式。 相似文献
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文章构造了具有双重演进过程的产品多感知设计过程原型系统MPF-DPMS,它提供一个虚拟的共享环境,使设计参与者既可以有效地管理设计过程,又可以通过捕捉其感知信息系统地处理冲突。并阐述了应用模型进行产品设计的全过程。 相似文献
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目的提出一种基于用户体验的文创产品动漫化的设计方法,使文创产品设计能够满足用户体验的需求。方法在用户体验研究的基础上,通过分析当前文创产品设计方法的研究现状,以及动漫化表现手法对文创产品设计的影响和意义,归纳总结了用户体验三层次与文创产品动漫化设计表现的映射关系,建立了表达文创产品文化特色的设计方法流程。将鼎文化中鼎的造型进行动漫化设计,以其中具有典型性的文化元素为代表,并对这些文化元素的特征进行动漫化设计表达,得到了满足用户体验的文创产品动漫化设计方案。结论该设计方法解析了用户体验,并将其映射为设计要求,结合动漫化设计表现,使用户在与文创产品接触的过程中获得深层次的用户体验,为文创产品的设计研究提供一种崭新的设计思路。 相似文献
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现有油漆配方预测系统不能直接预测三维数字化产品色彩的油漆配方,这成为推进产品大规模定制设计实用化的障碍。利用三维数字模型色彩信息的提取技术和BP神经网络,在CAXA系统平台上构建了一个油漆配方预测系统,并以西安油漆厂提供的样本进行测试。测试结果表明,该系统可直接预测三维数字化产品色彩的油漆配方。 相似文献
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