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1.
2.
核苷酸生产技术现状及展望 总被引:14,自引:0,他引:14
核苷酸的生产方法主要有化学合成法、RNA酶解法、微生物发酵法以及生物催化法。探讨了这些方法的原理和发展及其在工业化生产中的优劣势。化学合成法的路线长、立体选择性差,所用试剂昂贵并有一定毒性,生产成本较高;酶解法能一次得到4种核苷酸的混合物且收率较高,是目前我国核苷酸工业生产所用的主要技术,但其后提取难度大,产品纯度不高;微生物发酵法难以解决细胞通透性的问题;生物催化法是发酵法的延伸,菌体培养和酶催化反应分两步进行,有效地解决了细胞通透性问题,并可以通过偶联不同的基因工程菌株生产多种复杂核苷酸、核苷糖乃至寡聚糖,这在核苷酸工业、医药及糖化学、糖生物学合成工业中是极其重要的一个环节。 相似文献
3.
由于存在空间位阻,二苯并噻吩(DBT)及其烷基化衍生物(Cx-DBT)中的硫原子很难与加氢催化剂接触.因此,作为柴油脱硫的主要工艺,加氢催化对于柴油中的主要有机硫化物DBT和Cx-DBT的脱除率比较低,难以实现深度脱硫.针对硫质量分数为3 358 μg/g的催化柴油,采用加氢脱硫与生物脱硫相结合的办法进行处理后,催化柴油的硫质量分数降低到20μg/g以下,使用气相色谱-原子发射仪对柴油脱硫前后的硫分布进行检测,发现2种工艺的结合能有效地脱除催化柴油组分中绝大多数的DBT和Cx-DBT,显示出良好的应用前景. 相似文献
4.
基于MPEG-4的视频检索技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
1 引言今天,人类的科学文明发展到了很高的水平。人们足不出户,就可在家里欣赏到声形并茂的视听内容。我们可以根据需要去选择视听材料。拿电影来举例,如果我们知道所要查找的影片名字时,这很好办;但如果我们仅凭童年的记忆依稀记得某个场景的一个细节,这仍然是一个未解决的问题。当人们可以哼着旋律找到心目中的歌曲时,视频检索就成了一个亟待 相似文献
5.
基于遗传算法的车间作业调度 总被引:2,自引:0,他引:2
研究了遗传算法在车间作业调度问题中的应用,以遗传算法作为优化工具,给出了车间作业调度算法。最后给出了计算机仿真结果,并与启发式算法求得的结果作了比较,证明了该算法解的有效性和优越性。 相似文献
6.
虚拟企业的构建过程管理 总被引:3,自引:0,他引:3
首先分析了虚拟企业的产生过程并把虚拟企业与传统企业进行了比较,指出了虚拟企业的优势,接着分析了虚拟企业的构建过程,将其分为识别、组建、运行和终止四个阶段,指出了构建过程中每个阶段应该考虑的关键因素,然后针对每个阶段的特点及其关键因素,就虚拟企业的构建过程提出相应的管理方法。 相似文献
7.
许平则 《北京服装学院学报(自然科学版)》1988,(1)
文中归纳了积分法计算初值的过程,并经推导给出了一个计算初值的通式;还引出了一个“换路电路”的概念。由“换路电路”列出的方程能用积分法计算响应及其相应阶次导数的初值,从而为用积分法计算初值提供了一条途径。文中还给出了计算响应中的冲激项及冲激导数项的系数(本文称为强度)的公式。 相似文献
8.
9.
移动Agent系统通信失效问题研究 总被引:8,自引:0,他引:8
The Mobile Agent is thought to be the popular computing model for the next generation's distributed sys-tem. The mobile agent has the following key features: autonomy, collaboration, security and especially mobility. Agood communication model for mobile agents cooperation is also necessary. In this article, after describing the maincommunication mechanisms, we analyze the methods to solve Agent Tracking and Communication Failure and make classification. We also propose a reliable and efficient mechanism named MEFS which uses Detecting methods and then analyze its performance by giving the experimental data at the end. 相似文献
10.
3D关节角色基于OBB的实时动态碰撞检测 总被引:1,自引:0,他引:1
论文实现了为3D角色的每个骨骼构建一个OBB(OrientedBoundingBox,有向包围盒)用于实时动态碰撞检测的方法,并在实现中以MicrosoftDirectXAPI为基础,通过扩展X模型文件模版,将离线计算的OBB嵌入3D关节角色模型免去运行时的计算。该方法较大地提高了3D角色实时动态碰撞检测效率,可应用于第一人称射击游戏、3D角色模拟游戏、机器人寻径以及虚拟战术环境中。 相似文献