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增强现实(AR)技术作为沟通现实与虚拟场景的桥梁,能够激发使用者的想象力、 空间感和创造力。现有 AR 儿童绘本在虚实结合方面不足、游戏形式和互动种类单一,缺少寓 教于乐的AR儿童绘本游戏作为内容。首先试用和研究了59款移动AR游戏并分类。使用Delphi 法选择了一些合适的游戏类型,并将其迁移到儿童绘本上。再让 6~12 岁儿童(n=6)试玩并进行 观察和访谈。同时,组织家长/老师(n=7)与开发者(n=5)形成焦点小组并针对绘本和应用进行讨 论。最终,提取了开发者(developer)、家长/老师(parents/teachers)和孩子(children)对于 AR 儿童 绘本不同的需求和对应指标,收获了对应 3 个维度的框架 DPC (developer, parents/teachers, children),且每个维度被细分。使用 DPC 框架对 AR 儿童绘本游戏进行了改进。 相似文献
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本文总结了中国联通上海分公司对WCDMA网络室内分布系统所面对的以高层导频污染为首的一系列问题的研究,提出通过室内与室外异频的规划解决方案,并对所衍生出的诸多问题提出了优化处理办法。 相似文献
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采用逐步聚合和后功能化方法,合成了可交联的新型二阶非线性光学聚芳醚体系,该聚合物具有优良的溶解性和成膜性。采用UV-Vis光谱研究了聚合物薄膜中挂接的蒽基团与N,N-(亚甲基二苯基)双马来酰亚胺交联剂之间的Diels-Alder(DA)交联过程,结果表明聚芳醚薄膜在110℃时,15min能够交联完全。将发色团Chro-1掺杂到聚合物中,加入交联剂通过旋转涂膜,研究交联体系的二阶非线性光学性质,当发色团浓度为10%(质量分数)时,采用简单反射法测量聚合物薄膜电光系数r33为6.5pm/V(1.31μm),并测得常温下取向稳定性,10d后电光系数能够保持在初始值85%。 相似文献
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目的击键水平模型(KLM)量化了用户的操作行为,使设计师在产品上线前能够根据模型参数,快速预估产品在高效性方面的表现。KLM模型的局限性在于其模型参数的建立是以PC界面为标准,由于移动设备的交互方式和使用场景与PC设备不同,所以简单地将KLM模型迁移到移动界面的评估上来,可能会带来较大的评估误差。方法本研究在前期研究的基础上,提出了更适用于触摸显示操作设备的手持水平模型,通过实验对物理操作单元进行量化,在不同交互方式的属性间建立全面操作时间的预估关系,使其评估结果更可靠,在移动界面评估方面的应用更为广泛。结论以时钟APP中的典型操作任务为例,运用HLM模型预估及实验采集两种方式评估其高效性,验证了HLM模型的有效性。 相似文献
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目的 视觉诱导晕动症是造成用户VR体验舒适度降低的主要原因。如何有效检测并减少视觉诱导晕动症给用户带来的影响是VR产品普及过程中一大亟待解决的问题。旨在探讨视觉诱导晕动症检测方法。方法 采用虚拟现实漫游实验收集场景变化参数和用户眼动数据,并从用户运动感知和眼动特征两方面进行数据分析。结果 场景变化会引发用户的运动感知,用户本身对于视觉刺激的晕动症易感性会使这种运动感知诱发不同程度的视觉诱导晕动症症状,这种差异体现在眼动特征中。采用运动感知和眼动特征指标构建视觉诱导晕动症检测模型。结论 建立的视觉诱导晕动症检测模型可以为实时视觉诱导晕动症检测提供理论支撑。 相似文献
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针对大型推土机松土器工作的特点,介绍并分析了大型推土机松土器的合理结构,提出了松土器的设计思路及计算方法. 相似文献
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正万物互联改变未来,智能生活扑面而来,智能将是承载、优化甚至颠覆物理世界本质特性的一种行为,它让人们对传统的工具有了新的认知和使用习惯。智能科技像一面大网,在每个点都延伸开来,连接了人们的整个生活。设计在走出工业社会以后,在急剧地拓展自己的工作领域,"信息化智能"的发展为设计搭建了更大的发挥舞台。智能——更强调设计的准确性;智能——更强调场景化功能链整合设计,智能将会催生怎样和以往 相似文献
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我国基于机器视觉的水果自动分级技术及研究进展 总被引:6,自引:0,他引:6
综述了国内基于机器视觉的水果自动分级技术在大小、形状、颜色和表缺陷分级方面的研究现状,分析了基于机器视觉的水果自动分级过程中存在的不足,提出了利用定向装置与机器视觉相结合的水果分级的思路。 相似文献