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仲德崐:《中外建渤杂志每一期围绕一个城市做一个主题,以座谈的形式谈论城市、谈论建筑、谈论文化,我是受杂志社的委托来召开这次关于我们南京城市的论坛。今天我们论坛的主题是“山水城林,南京论建”,“建”非宝剑的“剑”,而是建设的“建”,如果是宝剑的“剑”,那么就有武林大会的意思了。我们请了南京各领域的专家,有规划方面、建筑方面、风景园林方面,还有一些不可缺少的文化人。我始终有一个观点,认为一个城市的建设绝对不仅仅是建设一个物质环境,而是一个文化的氛围。我记得沙里宁曾经讲过一句话,“让我看看你的城市,我就知道这个城市的人民在追求着什么”。 相似文献
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城市空间的矛盾。集中体现在人一地关系的矛盾上。从大处说。不外乎自然空间与人文空间、历史空间与现实空间、实用空间与审美空间这么三对矛盾。作为城市管理和城市经营者。包括我们城市规划工作者,应该正确处理这三对矛盾。 相似文献
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文章在对文化、文化资源定义的基础上,对世界文化遗产的定义做了新的界定。该文认为:文化遗产包括文化资源和文化产业两个子系统。而文化资源则包括文化基因、文化载体、文化环境、文化市场。本定义的原创点在于突出了文化遗产的信息性和经济性两大本质属性。同时,自觉地运用基因理论来研究文化遗产,兼顾有形文化载体和无形文化载体两个层次也是此定义的特色所在。 相似文献
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中国古代的遗产保护实践述略 总被引:1,自引:0,他引:1
该文依据中国三千多年的文字史料,按照时代先后,对上自商周下迄晚清各个时代的遗产保护史料进行了钩稽。 相似文献
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设计多蚁群算法的关键是群间的信息交换规则.利用粒子群优化中粒子移动的基本思想研究了蚁群间信息交换的新规则,定义了新的多蚁群优化算法.新算法的信息交换所占用的数据通信量要远低于现有的信息交换方法.将新算法用于求解带时间窗的车辆路由问题并和以前的最好的多蚁群算法做比较,计算结果表明:新算法的性能超过了已有的方法.采用群体智能中个体的移动思想来设计群间信息交换规则能改进多蚁群算法的求解性能. 相似文献
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为了降低使用蚁群优化求解困难的组合优化问题的复杂性,将问题的启发式信息融合进信息素的初始化中,在解的构造过程中不再考虑问题的启发式信息.这样就消除了解的构造规则中平衡信息素信息和启发式信息的两个控制参数.三种蚁群优化模型在小规模的旅行商问题上的期望迭代质量表明,简化后的比经典的需要更多的迭代步到达最优解,但比不考虑启发式信息的需要少得多的迭代步;另一方面,在每个迭代步,简化后的比经典的需要更少的CPU时间.在中等规模的TSP算例上的试验结果也证实了这个结论.因此简化后的蚁群优化保持了原有的性能且降低了使用复杂性. 相似文献
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该文从建筑审美的角度,着重探讨模拟景观与原型景观之间的十种辩证关系,如“似”与“不似”、真与假、全与不全、有与无、此与彼、一与多、意与言、动与静、有限与无限、新与旧等十大关系,在此基础上,提出了模拟景观审美三境界说,即:认知为第一境,实用为第二境,审美为第三境。作者认为,目前多数模拟景观尚停留在认知境界这个较低的层面上,投资商规划,建筑师设计模拟景观,要想出传世之作,当在第二境、第三境上下功夫。 相似文献