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1.
口型的变化是人脸动画中的重要组成部分.为了能够简单、形象地研究口型曲线动画,定义了一种新的口型LAP模型,用28个LAP控制口型形状,并用Cardinal曲线进行绘制,得到了很逼真的口型效果.提出将已测定的拼音基本视位的标准LAP值应用到不同嘴唇上的自适应动画方法.首先计算出"单位LAP参数值";再根据任意指定的嘴唇的宽度、高度和突出度,计算出适合该嘴唇所有视位的每个LAP;最后以任意拼音文本驱动该嘴唇,生成连续动画.在动画实现过程中,采用插值来实现口型与口型之间的连续过渡,同时考虑前一口型对后续口型的影响,以达到连续、光滑的视觉效果. 相似文献
2.
均匀分割主曲线的三维形状描述 总被引:2,自引:0,他引:2
将无序的、分布不均匀的三维网格模型形状分布问题,转换为有序的、均匀的一维流形问题,进而实现三维模型的形状检索.本文将三维网格模型,投影为三维的光顺主曲线;通过对主曲线沿弧长方向的均匀分割采样,提取主曲线的空间位置和姿态等形状特征;最后通过形状描述向量的比较实现了对应的三维模型检索.实验证明该形状描述方法对几何变换是稳定的,降低了多分辨率、局部形变、噪声等因素影响对三维网格模型形状描述的干扰. 相似文献
3.
4.
数字人切片数据的硬件加速体绘制 总被引:2,自引:1,他引:2
实现了一个PC平台下的体绘制硬件加速算法,并对中国数字人、美国可视化人数据集进行可视化.预处理去除图像背景时,将图像从RGB颜色空间转换到YCbCr颜色空间,然后对Cb分量进行Otsu阈值化处理,用生成的二值图像作为掩码图像去除背景.为支持任意大小的体数据,采取了分块策略,并使用BSP树组织数据块,以生成正确的绘制顺序.此外还设计了一种基于图像的CIELUV颜色空间L分量的梯度向量场的传输函数,并取得了良好的绘制效果. 相似文献
5.
6.
7.
为了建立具备通用性、可复用性以及可扩展性的虚拟战场环境系统,提出了将面向对象建模语言UML引入虚拟战场环境设计的方法.在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了功能需求模型、静态模型、动态模型的设计,抽象出虚拟战场仿真系统的共同功能特征,最终进行了系统实现.实验结果表明,该方法增强了建模的直观性和易理解性,使得虚拟战场环境的开发具有可靠性高、模型重用性好、易于扩充和开发周期短等优点. 相似文献
8.
随着社会和经济的快速发展,人们的生活水平逐渐地提高的同时,对于建筑装修也提出了越来越高的要求和标准.建筑装修作为建筑工程施工整个流程中一个环节,其对于建筑整体的造型以及用户居住的舒适性具有重要的因此.因此,对于建筑装修施工进行科学有效的管理具有重要的意义. 相似文献
9.
本文对达成铁路新建双线成南高速公路立交180 m钢桁,结合梁膺架的设计与实施进行了较为详尽的介绍,使膺架安全、经济、稳定可靠,施工过程对高速公路的影响降到最小。 相似文献
10.