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介绍了建筑结构改造加固施工工艺流程及其施工技术,并对该工艺的特点、工艺流程、质量检查要求及冬季施工的监控等方面进行了分析,以完善结构改造加固施工工艺,从而促进建筑改造加固工艺的发展。 相似文献
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发型对一个人的形象气质有非常重要的影响,由此所产生的消费也日益增多。消费
者更换发型不适合后无法恢复,因此在换发型和发色之前预览非常必要。已有的发型图册和基于
二维图像的试发应用都存在较为明显的缺陷,不能提供真实的效果。为此,结合虚拟现实技术和
基于单张照片的三维人脸重建算法,实现了一个适用于移动端的三维虚拟试发系统,试发效果更
真实,并可进行多角度观察、更换发色和配饰等。系统在移动平台上进行搭建,通过合理的框架
设计和资源管理进行优化,用户体验和实用性更佳,满足移动用户的需求。 相似文献
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目前,FDM(熔融沉积成型)三维打印系统在医疗领域的应用日益广泛,为了满足医学领域中人工骨骼制造的多样性、准确性、快速性等多方面的需求,提出了一套骨骼成型优化的方案。首先,针对模型在进行分段等层厚分层算法处理后表面光滑度较低的问题,提出了应用于不同层厚分界处的光顺处理算法;其次,为了保证骨骼模型局部特征区域的成型质量,提出了基于周长与法矢量的自适应层扫描速度算法。选择了胫骨模型作为实验对象,结果表明提出的算法使得骨骼模型的成型质量得到了改善,对模型的成型效率也产生了较大提升,从而验证了算法的有效性。 相似文献
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主要从有限元的基本原理入手,并采用Block Lanczos方法分析了一个典型的膜结构的振型,并讨论了膜预应力,边索预应力,矢跨比,膜的张拉刚度,边索张拉刚度对膜结构自振频率的影响,得出了各因素对膜结构抗风性能的影响变化规律。 相似文献
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针对影视动画领域,利用LS_5000型三维激光扫描仪,提出了一套真实感三维人脸快速建模算法。只需输入真实演员人脸的三维扫描点云和未定标的照片,以及极少的人工交互,即可生成虚拟演员真实感的三维人脸模型(包括几何模型、纹理模型和面向动画的可变模型)。实验结果表明,算法输出的模型简洁规范,可直接应用于实际的影视动画制作,提高了人脸模型建模效率。 相似文献
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