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1.
鱼眼镜头摄像机具有大视场角的特点,但存在严重的图像变形,常规的校正算法实时性较差。本文详细介绍了采用纹理映射技术实现鱼眼镜头校正的方法。实验表明,该方法不但较好地完成了镜头的校正,而且大大提高了系统的实时性,解决了传统方法中的几个问题。  相似文献   
2.
典型纹理映射实现方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立了一个初步实现正向映射、反向映射以及局部区域纹理映射的实验平台,该平台具有反走样功能。描述了纹理映射的实现过程;分析了实现几种纹理映射的优化算法,并对正向算法和反向算法进行分析比较;最后尝试对正向映射算法进行改进。  相似文献   
3.
通过对Vega软件环境中特效模块的分析,得出了Vega系统自身难以实现随机闪电模拟的结论,根据Vega与OpenGL之间的联系,论证了通过OpenGL在Vega中实现随机闪电模拟的可行性。将纹理映射技术与传统闪电渲染方法相结合,得到一个更高速的闪电渲染方法,将该方法成功地应用到了Vega系统中。实验结果表明,该方法实现的闪电效果真实,实时性高,扩展了Vega的特效功能。  相似文献   
4.
在建筑工程项目管理中,施工现场管理是重中之重,施工现场管理的质量直接关系到整个工程项目管理的质量。因此,做好施工现场管理是十分必要的。基于此,本文笔者将结合自己的工作经验谈一谈施工现场管理的有关问题,首先阐述当前施工现场管理中存在的主要问题,然后针对存在的问题提出相应的优化对策,希望可以为相关行业做好施工现场管理工作提供一些有益的帮助。  相似文献   
5.
一种大场景环境下降雪和积雪仿真的新方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
在分析已有的降雪和积雪模拟方法的基础上,提出了一种大场景环境下降雪和积雪模拟的新方法。将降雪和积雪过程看成雪景模拟的两个阶段,分别用不同的方法进行模拟。在降雪方面,引入粒子的旋转,粒子动态纹理和动态颜色等,提高了降雪模拟的真实性和灵活性;在积雪方面,引入噪声技术,解决了已有积雪模拟方法不能用于大场景模拟的问题。实验表明,降雪积雪模拟方法模拟效果真实,实时性良好,适合大场景尤其是飞行模拟系统中。  相似文献   
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