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目的 智能家居环境为家庭中的游戏设计提供了新的可能性。探讨在新场景下面向儿童的智能家居游戏交互设计策略,展示设计案例和实践。方法 简要概述智能家居的含义,说明游戏作为家居活动对家庭成员的重要性。之后引入智能家居场景下和儿童游戏设计紧密相关的3种交互技术,分析了该环境为儿童游戏设计带来的改变。最后依据相关案例推导出设计策略,展示了一个设计实践。结论 智能家居中可交互的表面和沉浸式空间体验,为儿童游戏机制和体验带来了拓展空间。新场景下的儿童游戏设计需要考虑并充分利用家居空间中的可交互表面,同时根据儿童用户的行动特征选择交互空间,规避杂物造成的空间交互障碍,为儿童和家庭成员提供具身性、可协作、更自然的家居游戏体验。 相似文献
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新冠疫情的发展使得儿童居家学习的频率增加,越来越多的研究者开始关注居家场景下的儿童学习.通过梳理近5年儿童居家学习交互设计领域中的前沿及经典案例,分析了儿童居家学习人机交互中的实体交互技术、增强现实技术和多模态交互技术;回顾了这一环境中儿童学习的交互系统应用,并指出了其对儿童能力发展、学习过程、学习习惯和学习环境的积极作用.通过分析,提出该情境下学习环境设计需创设居家学习应用、联动智能家居系统、构建交互学习环境的设计建议.最后,指出了当前工作存在的技术和伦理问题,提出未来需引入智能感知、情感识别和表达技术,并对这一领域的发展进行展望. 相似文献
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介绍了一种引入标记聚集的新机制来实现多协议标记交换(MPLS)中的IP组播,并分析了该机制。与原有无标记聚集机制相比,该机制延时低,所需标记数少。所以可采用该机制来解决MPLS中组播的可扩展性问题。 相似文献
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我厂某开关为仿德国产品,实现开、关功能时,有“哒”的声音。但该开关的簧片寿命不及德国样件的十分之一。为此,我们用正交试验法,对簧片形状、尺寸热处理工艺及运动条件几方面进行了优选,使开关寿 相似文献
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由于 VR影像的空间特殊性,本研究通过设计空间视觉引导,解决观看空间中信息冗余的问题,帮助弥补 VR影像剪辑点不宜过多、可用运动较少的弱点。通过分析 VR影像的特点及其视觉引导特性,结合心理学中的空间工作记忆和视觉搜索的理论,开展 VR影像中的空间视觉引导设计。 VR影像的创作可以通过增加留白、设置目标关联以及控制场景元素辨识度等方式实现有效的引导,从而调动观者建立视觉目标与心理预期目标之间的关联,进而达到营造氛围,推动叙事的目的。 VR影像的空间视觉引导设计优化了观众的视觉搜索效率,增强了观众接受信息的速度,提升了 VR影像的创作空间。 相似文献