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由于大型场景模型数据库庞大,在有限的硬件资源下,对数据库进行编辑、修改以及在实时系统下运行,往往效率低下.因此快速高效、高质量是创建大型场景的核心问题.以武警学院虚拟仿真校园的创建为例,阐述了基于MultiGen Creator软件创建大规模场景的一般过程和方法,重点论述了纹理映射、数据库优化、外部引用、Isolate等建模技术的应用.结果表明,通过以上方法的应用,大大提高了大规模场景创建速度和运行效率,使原本只能在工作站上运行的大型场景得以在普通的PC机上运行. 相似文献
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大型石化储罐库区消防虚拟训练仿真系统研究 总被引:3,自引:1,他引:2
以Delta3D作为系统平台建立石油储罐区消防虚拟仿真系统.以3ds MAS、Creastor相配合进行三维建模.系统可设置罐区环境气候、设置烟火效果、实时进行灭火救援力量的部署和调整.摄像机的控制包括6个自由度,消防车的控制分运动控制和设备控制.烟火特效通过Delta3D封装的Open Scene Graph实现. 相似文献
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灭火救援虚拟场景的构建与显示是计算机模拟训练系统的核心部分.数字图像合成技术在电影、电视等领域有广泛的应用.主要研究如何应用数字图像合成技术构建虚拟灾害场景.包括场景元素的创建、场景元素与背景的合成、循环的实现以及灾害场景模型结构设计与实现等,并应用Direct3D和XML技术予以实现.分析表明:应用数字图像合成技术可以构建基于实景照片和视频的灭火救援虚拟场景,而且制作简单,效果良好. 相似文献
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利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 总被引:2,自引:0,他引:2
靳学胜 《电脑编程技巧与维护》2001,(9)
DirectX是Microsoft的提供的一组编程接口,开发者可以轻而易举地创建包括高性能的平面和三维图形、声音混合与倒播,及Internet多媒体播放支持体系的多种应用程序.DirectX编程技术为硬件制造商、应用程序开发商和用户之间提供了一个一致的接口. 相似文献
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针对当前消防救援队伍指挥教学与案例研讨中面临的内容不可编辑、场景缺少交互、展示形式不直观以及制作成本较高等问题,基于Unreal引擎设计了一种可编辑火场沙盘软件,实现了场景快速编辑、救援行为AI仿真及火场沙盘效果呈现等技术,用户能够快速进行灾害场景复现及作战力量部署,并按照灭火战斗阶段进行推演展示。通过全过程的火场沙盘推演,用户在清晰展示指挥意图的同时,也便于观众直观、完整地观摩整个灭火战斗流程,提升战例讲评或案例推演的效果。 相似文献
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靳学胜 《电脑编程技巧与维护》2001,(9):39-40
DirectX是Microsoft的提供的一组编程接口,开发者可以轻而易举地创建包括高性能的平面和三维图形、声音混合与倒播,及Internet多媒体播放支持体系的多种应用程序。DirectX编程技术为硬件制造商、应用程序开发商和用户之间提供了一个一致的接口。从而在充分利用现有硬件特性的基础上,减少了安装和设置的复杂性。基于DirectX的应用程序和游戏,在得到了利用硬件加速的特性以外,还获得了Windows平台的易操作性和通讯联网能力。DirectX包含一系列组件,这些组件都是基于COM(组件对象模型)的编程接口,主要 相似文献