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本文应用模糊数学中意见集中排序法的基本原理,针对霍林河南露天矿边坡设计的具体实例,进行了意见集中排序法两种方式的方案优选,得出了相同的结论。对实际的边坡设计方案优选具有借鉴意义。 相似文献
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针对传统子空间降噪算法只适用于多通道信号,并且传统子空间降噪算法对低信噪比信号降噪效果不理想.对此进行了相应的改进,提出利用多次迭代降噪的思想实现.首先利用相空间重构技术将单一的混沌信号转换为适用于子空间降噪算法的多通道信号,并且利用信噪比改善量控制迭代次数和用降噪之后的吸引因子相图评估降噪效果.大量试验结果表明,该算法具有运算速度快,失真少,评估可靠的特点并且对低信噪比信号也有较好的效果. 相似文献
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虚拟现实技术在航天工效学中的应用进展 总被引:3,自引:1,他引:2
该文根据虚拟现实技术的基本概念、基本特征及其组成的体系结构,探讨了虚拟现实技术在航天工效学研究中的应用领域和需要解决的主要技术问题,最后,结合两者的发展方向,提出自己的观点以供讨论。 相似文献
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本文应用模糊数学中意见集中排序法的基本原理,针对霍林河南露天矿边坡设计的具体实例,进行了意见集中排序法两种方式的方案优选,得出了相同的结论。对实际的边坡设计方案优选具有借鉴意义。 相似文献
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虚拟现实技术目前在各个领域中得到了广泛的应用。该文根据国内外相关的文献资料,将虚拟环境中人体因素问题分为两个方面:一是虚拟系统的时间延时对操作者完成目标捕获与操作、用手完成的虚拟操作以及目标搜索与识别等任务时的影响,同时分析了导致系统时间延时的因素;二是长时间处于虚拟环境中的副作用,如视觉问题、失定向与恶心等,并归纳了系统、使用者以及任务的特性对副作用的影响。在此基础上,阐述具体的解决对策。最后,提出几点看法以供讨论。 相似文献
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