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在3ds Max中进行三维地形建模时,一般以等高线为基础,通过Terrain工具生成三维地形。这样的三维地形精确度比较低,难以满足用户的实际需求。本文以某项目的三维地形建模为例,研究如何将大数据量的离散点数据导入3ds Max实现高精度的三维地形模型。通过分析研究3ds Max所能接受的数据类型和离散点数据特点,提出了...
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利用XML技术对地质钻孔数据进行编码,并使用Oracle数据库的XMLDB技术及其组件实现钻孔信息的数据库管理,然后以此数据库为Surpac软件的后台数据库进行矿体的三维可视化。
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论述了利用断面法和Delaunay三角网法计算场地平整土方量的2种算法思想,重点论述了利用Delaunay三角网中的三角形计算土方的算法思想。首先根据Delaunay三角网中每个三角形3个顶点的高程判断此三角形区域是填方、挖方还是填挖方都有。然后根据情况利用合适算法计算三角形区域填挖方量。最后利用Java 3D语言编程开发了场地平整土方计算小软件,结合实例计算证明此软件所涉及的算法正确,有效。
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