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1.
本文介绍数据箱库BOXDB的模型及数据箱结点结构,并给出它的数据管理方法,方法是一组以C编写的专用库函数。  相似文献   
2.
特征可视化生成系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍特征可视化生成系统VPSF(VisualPro-ductionSystemforFeature)的菜单结构、屏幕组织、工具箱按钮、主要工具功能以及应用实例。  相似文献   
3.
杜晓荣  张炜 《微机发展》1998,8(6):24-26
本文介绍了在特征可视化生成系统VPSF支持下,通过约束方法与构成标准件的实体关联,不需编程就可生成任一复杂的参数化标准件,该可视生成方法具有方便、直观及面向用户等特点。  相似文献   
4.
SVG是新一代的计算机图形和动画技术,也是一种基于XML标准的开放的矢量图形格式。利用这种格式创建的Web图形不仅更加精彩、细致,而且下载迅速,还可以实现诸如色彩线性变化、自定义字体、透明效果、滤镜效果和动画本文阐述了SVG属性动画、脚本动画及交互控制,并利用SVG文本格式的定制及组合来实现不同动画效果的技术。  相似文献   
5.
传统的路径追踪算法能够有效地追踪光线的运动轨迹,从而在屏幕上呈现出真实的渲染效果,但传统的光线追踪算法只能够追踪镜面反射或规则的折射光,追踪漫反射光消耗太大,效率低下。基于蒙特卡洛概率方法的光线追踪能够从统计意义上很好地实现物体间漫反射的光照效果,极大地解决了传统光线追踪的缺陷和效率问题,然而只有当采样数为无限大时,蒙特卡洛方法才是无误差的。为了提升渲染性能和质量,尽可能缩小误差,提出了一种根据颜色采样分布进行降噪处理的优化方法,该方法可以减少采样数,通过后期处理来去除噪声。通过在自研图形引擎中渲染虚拟场景对比实验发现,根据颜色采样分布进行降噪处理的方法能够实现较好的渲染及降噪效果,提高整个算法的性能以及画面表现。  相似文献   
6.
通过改进基于运动模糊滤镜的铅笔纹理仿真算法,提出了一种新的非真实感铅笔画风格渲染方法。对输入图像进行基于高斯模糊的虚光蒙版(Unsharp Mask,USM)锐化得到铅笔画基图,采取自主实现的运动模糊算法根据基图生成铅笔纹理,进行锐化滤波处理并与边缘提取处理图融合,得到铅笔画风格绘制效果,同时在HTML5平台实现了铅笔画风格渲染的方法。实验结果表明,该方法生成速度快,渲染效果逼真而且有层次感,适合于Web应用领域。  相似文献   
7.
2017年四川省阿坝州夏季大白菜种植发生了不同程度的先期抽薹现象,调查组实地进行田间调查,通过田间测试数据,结合查阅近三年气象资料,分析了大白菜先期抽薹原因,并提出了下一步种植建议。  相似文献   
8.
传统毛皮材质模拟需要使用大量细长面片,在实时渲染中会占用过多的绘制资源,造成性能瓶颈。为了解决场景中大量毛皮材质模型的实时渲染性能问题,文中提出一种基于多层纹理渲染实现的实时毛皮渲染方法,通过逐层不透明度衰减的方式模拟多层毛发切片叠加,从而快速、高效地模拟出大量短小毛发。根据毛发的光照特性,同时结合线性兰伯特光照算法、环境光遮蔽算法、菲涅尔近似轮廓光算法、各向异性高光算法等多种光照算法,经过伽马校正后模拟出具有真实感的毛皮光照效果,并提出通过修正不透明度衰减公式减少渲染层数的优化方案,减少绘制开销,使性能与渲染效果达到相对平衡。优化后,文中方法能实时处理一定规模的真实感毛皮渲染,对于毛皮材质在游戏、动画、虚拟现实等领域的应用具有重要意义。  相似文献   
9.
基于XML的AutoCAD图形与SVG图形转换研究   总被引:9,自引:1,他引:8  
SVG是W3C支持的最新网络图形图像标准.文章介绍和分析了AutoCAD的图形数据库以及它的对象结构模型,介绍了SVG的特点及其文档对象模型.基于上述分析,建立两者之间的对象元素映射关系.最后,我们根据这一映射关系给出一个应用实例,实例证明了通过给出的映射关系可以实现将AutoCAD图形(二维)转换为SVG图形.  相似文献   
10.
提出一种基于特征点运动分解和散乱灰度数据插值的网格图象变形算法,以改进传统的两步扫描网格变形法在扫描顺序和变形效果上的不足。将原始图象的象素坐标一次性映射至目标图象,再对映射后得到的散乱坐标点的灰度进行散乱数据插值以恢复目标图象的象素信息。为了提高灰度映射的效率,引入一种基于Delaunay三角剖分的三角线性插值的方法来处理大规模散乱数据的插值。最后通过实例证明该算法的变形效果较两步扫描网格变形法有显著提高。  相似文献   
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