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基于.Net Framework和AOP技术提出了电信系统建设的“5+1”关注点视图,试图解决电信业务开发难度大、周期长的问题。根据“5+1”关注点视图提出了针对电信业务、基于服务实现的面向方面软件体系结构。基于该软件体系结构开发框架设计及其支持下的软件开发过程可以缩短软件开发周期,改善软件一致性和可维护性,使软件具有更好的演化能力。 相似文献
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随着Web服务技术的应用与发展,Web安全问题日益突出。针对Web服务应用模式,提出了一种分层Web安全模型,以及基于EAP-SAKE的实现该模型的安全机制。该模型具有灵活性和可扩展性,降低了系统的复杂性,并提供了不同层次的密钥以供使用,满足了Web服务的安全需求。 相似文献
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给出了一种基于μC/OS的智能无线传感网络节点的设计方案.该方案以CC430单片机为节点的硬件核心,并将μC/OS内核移植到单片机中.实验证明,μC/OS内核大大简化了应用系统的设计,节点在保证低成本的前提下实现了采集、编码、呼叫、链接、接收、发送等功能,且传感节点自组网的灵活性和可靠性得到了提高. 相似文献
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研究了一种非常有发展潜力的RFID系统安全协议族——基于LPN的HB协议族(HB,HB 和HB )的流程及其安全性.HB协议族对被动攻击是安全的,但HB对主动攻击是不安全的,HB 和HB 对伪装成一个有效标签阅读器的中间人攻击是不安全的.因此,目前还没有成熟的HB协议.指出在协议中加入读写器身份信息以防范中间人攻击是下一步要研究的内容. 相似文献
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基于对五子棋棋局状态表示、棋局估值函数的设计、搜索算法中搜索深度的选择、后台时间的合理利用和开局残局库的使用等智能五子棋博弈的关键技术的分析,在Windows XP上用Visual C++6.0开发了智能五子棋博弈原型系统:用三维数组表示方法存储棋盘状态,用加权估值法评价状态优劣,用α-β剪枝搜索作为基本的搜索算法,并用启发式规则来选择合适的搜索深度.实现和分析结果表明,该系统与原来的五子棋程序相比,减少了对一些不能取得胜利的空间的搜索,提高了对弈速度. 相似文献