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1.
2.
在热态时处理锅炉及管道泄漏,具有节能、缩短停产时间、增加企业经济效益的重要意义。  相似文献   
3.
用真空浸渍法成功制备出了超高分子量聚乙烯纤维/有机玻璃(UHMWPE/PMMA)复合材料,并对基体材料PMMA,单向超高分子量聚乙烯纤雏/有机玻璃复合材料以及三维编织超高分子量聚乙烯纤维/有机玻璃(即UHMWPE3D/PMMA)复合材料的摩擦磨损性能进行了研究。实验证明UHMWPE/PMMA复合材料具有优良的摩擦磨损性能。经过纤维增强的复合材料的摩擦磨损性能优于基体材料,三维编织纤维增强的复合材料其磨损远小于单向纤维增强的复合材料,但其摩擦系数没有显著变化。  相似文献   
4.
陆佃杰  郑向伟  张桂娟  洪爵  刘弘 《软件学报》2014,25(10):2421-2431
时延作为无线网络的最基本的性能之一,对网络信息分发、路由协议设计、节点部署等都具有重要意义。与传统的无线网络不同,认知无线电网络的频谱资源具有动态变化性,该特性会对网络时延产生极大的影响。因此,如何对动态频谱环境下的大规模认知无线电网络进行时延分析,是一项很具挑战性的课题。为此,首先对动态频谱环境进行建模,将认知用户的频谱接入过程建模为一个连续时间的马尔可夫链,并建立认知用户的生存函数来量化授权用户活动以及信道数量对频谱环境的影响;其次,将上述模型与首次通过渗流理论结合起来,研究了大规模认知无线电网络时延的伸缩规律,并获取了更为精确的时延与距离比的上限值。理论分析及仿真结果表明,动态频谱环境与密度一样会对时延产生极大影响。研究结论对认知无线电网络的设计具有重要的指导意义。  相似文献   
5.
6.
在流体动画中,流体控制是生成可控流体运动的关键技术.为产生视觉逼真、行为可控的流体动画效果,提出一种基于几何特征的流体控制方法.首先通过构建流体形状的时变几何分区,实现对可控流体形状的表达及动态跟踪;在此基础上设计异构控制模型,以增强流体运动控制的灵活性,该模型采用了带约束优化的刚性控制和基于弹簧模型的柔性控制2种方法;最后将异构控制模型与高精度流体物理模型相耦合,生成视觉逼真的可控流体运动效果.实验结果表明,该方法能够在保持流体角色形状的同时产生丰富的流体细节,满足动画师的设计需求.  相似文献   
7.
交互式遗传程序设计在作曲中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前的算法作曲系统普遍存在的局限性,提出一种交互式遗传程序设计(Interactive Genetic Programming,IGP)的作曲方法.介绍了用交互式遗传程序设计进行作曲的原理、步骤.提出了一种交互式遗传程序乐曲生成系统,用人做为适应度函数,用遗传程序设计的方法来产生乐曲片段.把乐曲片段交给人进行评价后,人对乐曲是否参与下一代进化进行取舍,直至产生理想的乐曲.实验结果显示:得到的乐曲片段较之前各种乐曲生成系统得到的乐曲更连贯,能够符合人的欣赏习惯.  相似文献   
8.
分析图像中最近邻直线间距离和夹角的非均匀性,得到这两个参数与线段方向和长度的相关关系,并由此提出了非均匀量化Hough空间的直线检测算法NUHT (Nonuniform Hough Transform).实验结果表明,NUHT在不降低运算效率的情况下,有2倍于标准Hough变换SHT (Standard Hough Transform)的直线段检测能力,同时误报率低于SHT的1/2.  相似文献   
9.
基于人工蜂群算法的群体动画路径生成方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
孙玉灵  刘弘  曹杰 《计算机工程》2011,37(22):131-133
大多数群体智能算法容易陷入局部最优,且收敛速度较慢。为此,将粒子群优化算法引入人工蜂群算法中,提出一种改进的路径生成算法NewABC,实现最优目标位置的选取及粒子个体的路径规划。将该方法生成的路径数据导入maya三维动画制作软件中进行仿真实验,结果表明,该方法生成的群体动画效果逼真,动画创作效率有较大的提高。  相似文献   
10.
分析了现实世界中信息处理系统的活动,根据信息处理过程中信息共享、资源共享及协同工作的特点,将信息处理系统的开发映射为多Agent的系统的构筑过程。Agent由主板加个软构件构成,构筑Agent即根据其职能、所处理的数据及其它Agent的关系,选择合适的主板及软构件,使其通过主板的控制机制协调运行。依此方法开发的信息处理系统有利于分布式环境下的软件复用。  相似文献   
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