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1.
Noise在3DMAX中很多地方都出现过,如Noise修改工具,在环境设置Environment中有Noise、材质编辑器MaterialEditor、轨迹视图TrackView等都有Noise,如此众多的命令中含有Noise,其作用也就可见一斑了。它是随机的、不规则的干扰作用。下面我们引入一例——闪电云涌、雾绕山脉,介绍Noise在不同环境下的应用方法。一、准备素材用于材质的两张图片素材:图片ShanDian,如图1;图片Tou,如图2。二、制作山脉1、在Top视图建Box01,Length185、Width333、高5、LengthSegs40、WidthSegs60;2、执行Modifiers工具中的Noise,设置Seed30、Scale43.2…  相似文献   
2.
通过试验对比新型空心钢管支护与空心螺纹钢管支护对碎裂区的支护效果,为新型材料的应用提供参考。试验结果表明,新型空心钢管支护的应力相对于空心螺纹钢管减小了22.2%~28.6%,支护体周边的松动圈范围缩小了23.5%~36.4%;在支护期间,新型空心钢管的支护应力随着碎裂区的增大而增加,其内部填充材料具有一定的缓冲作用,能够抑制碎裂区的快速发育,从而减小松动圈的范围。新型空心钢管支护技术在控制围岩变形上优势更明显。  相似文献   
3.
Noise在3D MAX中很多地方都出现过,如Noise修改工具,在环境设置Environment中有Noise、材质编辑器Material Editor、轨迹视图Track View等都有Noise,如此众多的命令中含有Noise,其作用也就可见一斑了.它是随机的、不规则的干扰作用.下面我们引入一例--闪电云涌、雾绕山脉,介绍Noise在不同环境下的应用方法.  相似文献   
4.
3ds max是最流行、应用最广泛的三维动画设计软件,然而全面掌握该软件交互操作技术的人很少,更是少有人涉足其深层次的脚本语言。虽然手工交互操作技术功能很强大,但实际应用时,时常出现用于手工交互操作的工具功能不够的问题,从而造成用户无从下手、难以制作。使用脚本语言的程序设计方法能进行复杂的图形图像处理,能延伸与扩展手工交互操作工具的功能。通过"众志成城"与"动态奥运五环"这两个案例,并用3ds max脚本语言进行多个同类对象的动画设计,来解决手工交互操作工具的功能缺陷,并使这两种技术的结合,让动画设计能力得到极大的提高。  相似文献   
5.
6.
在三维机加工工艺设计中,产品模型被直接用于工序设计过程中的工序模型生成,而工序模型创建效率直接制约了整个三维工艺设计的效率。为了提高工序模型创建效率,对基于自动识别建模特征三维机加工工序模型进行了定义,并且把形成零件的建模特征分成了6类,分别是边界特征、内陷特征、贯通特征、螺纹特征、环形特征及其他特征。此外,还以某典型零件为例介绍了该模型定义的应用。  相似文献   
7.
8.
后期特技特效已成为影视制作教学的重要内容,After Effects(简称AE)是最常用的后斯特技特效软件。在教学中,案例是最重要的环节之一,教学案例的设计往往以现实生活中的热门话题为切入点,这种案例能够加深学生对课程的认识与理解。如今“北京奥运”是世界最热门的话题。  相似文献   
9.
本文着重介绍了3ds Max内嵌的粒子系统Particle Flow(简称PF)的强大功能,并结合案例简要展示了其操作方法与制作粒子运动的技术要点.  相似文献   
10.
为了解决AE内嵌的拖尾滤镜不能手工交互创作大小不一的尾影特效,通过对AE Script语言的深入研究,根据AE Script语言规则,采取使用表达式来替代图层属性值的方法,可以解决尾影逐渐缩小的问题,同时用表达式还实现了音视频联动以及多图像搭建舞台的方法.使得AE创作出了更加丰富的影视特技特效.  相似文献   
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