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为解决现今大部分计算机的显示屏没有触摸功能、智能手机的显示屏又过小,人们无法在生活中享受大屏可触控、沉浸即视感所带来的乐趣等问题,设计了一款基于Unity 3D由一种点阵型柔性压力分布传感器映射到手机屏幕上的通用性插件(Mapping插件),并将该插件应用于一款钢琴练习的Unity 3D小游戏中。经测试表明,该插件利用压力传感器的触摸屏大、且真实可靠、可折叠、方便携带等优点,可以完成传感器屏幕到手机、电脑等显示屏的映射。  相似文献   
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为了弘扬和继承中国非物质文化遗产,提高人们对非物质文化遗产的关注度,了解现今虚拟现实技术的发展趋势,设计了一款基于Unity 3D引擎及其相关技术的泥活字印刷虚拟仿真应用软件。实现了将非物质文化遗产泥活字印刷的工艺流程与虚拟仿真技术相结合。经虚拟仿真实验证明,该应用设计软件不仅能实现活字印刷的传统工艺流程的虚拟仿真,基于该项技术,还可以设计更多的非物质文化遗产进行场景复原式仿真,是虚拟仿真技术在非物质文化遗产保护领域中的一次应用性的探索。  相似文献   
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针对现在大部分计算机类的单机小游戏基本是通过鼠标或者键盘控制的,智能手机的显示屏又过于小,游戏玩家无法在游戏中享受大屏的同时,享受交互式沉浸即视感所带来的游戏乐趣,由此观点出发,设计了一款由Joystick传感器控制代替键盘控制的Arduino开发板,并将它应用在2D单机游戏的相关应用中。经测试证明,通过实现Arduino开发板与Joystick传感器的巧妙结合,既摆脱了传统的单机游戏通过键盘鼠标控制的固有模式,增加了用户沉浸式的体验感,而且Joystick传感器以及Arduino开发板既轻便,又易携带,同时利用了Unity3D发布平台多样化的特性,对今后的体感游戏开发具有较高的应用价值。  相似文献   
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