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FPS类型游戏是最受玩家青睐的一种游戏。而FPS游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展。在FP游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用。本文主要通过分析3A级FPS游戏的开发人员岗位和数量。通过研究得出美术设计师在开发3A级FPS游戏中所担任的工种有哪些,其从属关系又是怎样的;美术设计师的职位数在整个游戏制作人员中所占比例是多少,各种类型的美术设计师之间的比例又是多少。 相似文献
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自从”虚幻引擎3”开始对外授权至今,已足足经过了9年时间。Epic已经是引擎市场上无可争议的王者,几乎所有游戏平台上都有用”虚幻引擎3”开发的游戏,总共有超过300款,手机游戏都用上了”虚幻引擎3”。游戏场景是游戏制作中的一个重要环节,它除了要还原出游戏场景原画的面貌和意境,还联系着游戏的关卡设计。能将场景和关卡表现好,则游戏便成功一大半了。每款游戏引擎,都有其相对应的工作流程。本文的主旨是研究运用UDK配合游戏场景原画来制作游戏场景的常规流程。同时也期望其结果能为初涉UDK的使用者和相关从业人员提供一些参考。 相似文献
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液体活塞式压力计是压力领域量值传递的重要标准器,其中活塞有效面积是判定活塞式压力计合格与否的重要指标。针对测量上限为60 MPa的0.05级活塞式压力计,采用起始平衡法研究试验机理,测算不同测量压力下的被测活塞有效面积,研究形变对活塞有效面积的影响,利用线性回归法计算被测活塞零压面积,并搭建活塞有效面积不确定度模型,分析不确定度影响分量,评定各分量不确定度大小,计算被测活塞有效面积扩展不确定度,指导压力标准实验室量值传递工作准确可靠开展。 相似文献
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我国西部地区建设了大量光伏电站,为了确保光伏电站配置的动态无功补偿装置对电网的支撑能力,对动态无功补偿装置开展检测势在必行。不确定度是保证检测结果的可靠性、准确性,及检测能力的重要指标,急需开展动态无功补偿装置检测的不确定度分析及与其相适应的不确定度评定方法的研究。通过研究相关标准,对动态无功补偿装置检测的检测项目及检测方法做了详细介绍,分析了电压、电流、无功功率、动态响应时间及谐波等主要测量量的不确定度分量,总结出了不确定度评定的方法,最终给出检测结果的不确定度,为以后检测工作准确有效开展提供了理论支持。 相似文献
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为了制备出优异、经济友好的钨重合金,在1450~1510 ℃的烧结温度范围内,通过球磨和液相烧结制备了93W-4.6Ni-2.4Fe(质量分数)合金。进一步研究了试样的微观结构和断裂模式。结果表明,在不同烧结温度下,烧结的试样表现出相似的两相显微结构和韧性断裂模式。随着烧结温度的升高,钨颗粒尺寸也逐渐增大。当烧结温度达到或超过1480 ℃时,合金相对密度达到99.0%以上。1480 ℃烧结时可获得具有最佳抗拉伸强度(940 MPa)和延伸率(32.6%)组合的试样。在1480 ℃下烧结的试样具有优异的延展性,这与γ相的网络结构、韧窝的均匀分布以及两相的协同作用有关。试样的高强度归因于细化的钨颗粒尺寸和球形的钨颗粒。 相似文献
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通过水热法成功制备出具有大层间距的层状钒基氧化物V3O7·n H2O,其结构中层间H+与Na+间具有较弱的相互作用力,有利于载流子的快速固态传导。通过非原位X射线衍射与扫描电镜研究了V3O7·n H2O的生长机理。将其应用于钠离子电池负极时,该材料展现出优异的电化学性能:在2 A/g的电流密度下循环1 000次后放电比容量仍可达129 mAh/g,容量保持率为94%。同时,通过非原位表征发现,V3O7·n H2O在循环中展现出的比容量上升现象与其结构相变有关。该研究结果为高倍率钒基储钠负极材料的研发提供了思路。 相似文献
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对郴州电业局无人值班变电站自动化设备运行中存在的主要问题进行了统计、分析,找出问题的根源,并结合变电站的实际情况,提出了一系列解决方案及改进建议,方案实施后取得了良好效果。 相似文献