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针对虚拟现实系统中虚拟人决策的问题,运用双BP神经网络实现了动态学习的决策系统.利用博弈树动态增加BP网络训练集,实现BP网络的动态学习,同时对BP网络的学习算法进行改进.利用虚拟乒乓球系统进行仿真,结果证明该算法有效. 相似文献
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通过分析基于尾比特技术的Viterbi译码算法,提出了一种利用Viterbi译码器IP核、并基于DspBuilder设计流程的(2,1,2) 4比特量化软判决Viterbi译码器的FPGA设计方案.在Matlab的Simulink环境下构建了删余卷积码编解码仿真系统进行性能测试,仿真结果显示该设计性能良好. 相似文献
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分析了当前高校大学生计算机应用能力的培养现状及重要性,并按照“重基础,强实践,突出应用能力”的原则进行教学改革,阐述了在课堂教学、实践教学及考核方式、开展第二课堂方面进行应用能力培养的途径和方法,并通过教学内容的更新以及师资队伍建设保持应用能力培养的“先进性”和可持续性,不断为社会输送符合时代要求的应用型计算机人才。 相似文献
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