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1.
通过对医疗器械界面与一般器械界面设计关系的阐述,总结医疗器械界面设计的艺术设计原则,并就医疗器械界面设计的人性化需求,从医患关系、项目开发和工程实施等多方面阐明在医疗器械界面设计中实现人文关怀的必要性.  相似文献   
2.
动画作为一种情绪宣泄的媒介,在逐渐渗入人们生活的同时,其心理治疗作用也在不断被挖掘并逐渐运用到医疗中。本文以跨学科的视角,融入心理学角度,探析动画的心理治疗作用。同时,以女性焦虑心理为切入点,基于设计方法论,以治愈性动画、警示类动画、科普教育类动画三类动画为出发点,对动画艺术治疗的特性做了系统地整理和分析。重点探讨研究动画的心理治疗作用,以期达到论证动画艺术治疗的作用。同时开拓动画的功能性,丰富动画制作意义,并赋予动画新的现实意义。  相似文献   
3.
家居设计作为—个新的概念其源起何 时,我没有作深入的考察,然而,作为—个内 涵丰富的新兴设计行业,它的设计范畴、设 计理念、设计文化、设计原则和要素等方面 内容,无论从实践层面,还是从理论层面,都 具有极大的研究价值。  相似文献   
4.
王健荣  艾文华 《湖南包装》2023,(1):22-25+29
对湖南博物院文创产品及其设计进行分析和解读,从而阐释湖南博物院文创产品所蕴含的文化内涵和设计要义。应用符号学的基本方法,对湖南博物院文创产品进行符号学分类,同时通过索绪尔符号学理论,对文创产品的意义进行辨析。湖南博物院文创产品在符号学理论的探讨下,文创产品在湖南博物院馆藏文化符号的应用下,让馆藏文化得到更好的发展,让人们对湖南博物院文创产品的设计有了更深层次的认识。博物馆文创产品是当今文化传播的重要载体之一,是博物馆文化符号集中的重要窗口,将文化符号与产品相结合,使场馆文化得以更好传播。  相似文献   
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