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为了解决运动估计算法精度不高和运算量大的问题,有必要寻找一种有效的运动估计算法。本文在讨论块运动类型的判定和起始搜索点预测的基础上,分析了针对整像素的六边形-菱形(HDSP)的搜索过程和针对半像素的十字形(CSP)的搜索条件,从而提出了基于起点预测的十字-六边形-菱形的运动估计算法(IPP-CHDS)。文中详细研究了该算法的搜索过程和流程,并利用三个序列进行测试,测试结果表明,IPP-CHDS算法的搜索精度与FS算法接近,但它的运算量却大大的减少。 相似文献
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文章在讨论可变形块(DBMA)的运动估计和基于节点位移的可变形块运动模型的基础上,提出了基于节点交叉搜索的可变形块匹配算法(CS-DBMA).以四节点模型为例,详细研究了该算法的搜索过程和流程,并利用两个序列进行测试,测试结果表明,在预测效果减少很小的情况下,CS-DBMA算法的运算量大大的减少. 相似文献
3.
在新一代视频压缩编码标准H.264中,块匹配运动估计有着举足轻重的地位,它的性能影响着输出码流的质量。在块匹配中运动估计耗时最多,为了减少运动估计的时间和搜索的次数,常采用快速搜索算法。介绍块匹配运动表示法,详细研究块匹配中的3种快速搜索算法的搜索过程,并对3种算法的性能作比较分析。 相似文献
4.
运动估计是视频压缩编码中最重要和最耗时的环节之一。H.264作为一种高性能的编码技术,虽然编码效率明显提高,但是也带来了较大的运算量,特别是在运动估计模块中。为了减少H.264中运动估计算法的运算量,对运动估计算法中的搜索模板进行了研究,在分析EPZS算法的基础上,将非对称十字形和非对称六边形与EPZS算法相结合,提出了一种改进的EPZS算法。利用三个序列进行测试,测试结果表明,在搜索精度相似的情况下,改进后的EPZS算法搜索效率明显提高。 相似文献
5.
从实际地区(哈尔滨市松北区)出发,在讨论IPAS的系统结构和关键技术的基础上,对实际区域人口密度和话务量的分析采取了分区设计,采用500 mW基站和10mW基站混合的方式,并采用组控技术对各个分区的参量进行计算,获取统计数据,形成组网方案。 相似文献
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文章在讨论基于节点位移的可变形块运动模型的基础上,分析了NS-DBMA的搜索过程和流程,从而提出了带有阀值的基于节点搜索的可变形块运动估计算法(TNS-DBMA)。以四节点模型为例,详细研究了该算法的流程,并利用两个序列进行测试,测试结果表明,TNS—DBMA算法的预测图像效果与NS—DBMA算法接近,但它的运算量大大的减少,比NS—DBMA算法减少一半多。 相似文献
8.
在H.264/SVC中误差扩散对视频流质量的影响最大,为了减小误差扩散,对H.264/SVC的空域分层编码和时域分层编码的率失真优化进行了研究,将码率分配和时间级函数的设定与时域分层编码的率失真优化相结合,提出了一种改进算法。对一个序列在不同丢包率下进行测试仿真,测试仿真结果表明,改进后的算法在丢包率和QP相同的情况下,有效地控制了码率的增加,提高了全局的率失真性能。 相似文献
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为了进一步减少UMHexagonS算法的运算量,在详细分析UMHexagonS算法搜索过程的基础上,对运动方向的预测进行了研究,并将运动方向预测与UMHexagonS算法中的正方形搜索和非均匀多层次六边形搜索相结合,提出了一种改进算法。利用三个不同的序列进行测试仿真,测试仿真结果表明,在搜索精度和码率相似的情况下,改进后的UMHexagonS算法搜索点数明显减少。 相似文献
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