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首先简单回顾了中国铁通成立之初计费管理系统的一期建设和二期扩容后支撑能力的明显不足,以及信息化建设初期各部门独立IT系统运行中的问题,然后较详细介绍了企业信息化规划的整体思路.包括业务系统和流程、组织和业务流程重组、信息技术战略和架构等.并在实践的基础上,列举了信息化系统实施过程中应避免的做法和应注意的事项. 相似文献
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目的研究社区中专为学龄前儿童设计日常游乐设施的设计宗旨,为设计的更加合理有效提供一定理论研究依据。方法分析目前国内社区儿童游乐设施暴露出的问题,总结各年龄段儿童的日常户外游乐生理心理需求特点,提出游乐设施设计的目的、宗旨和方法,并将总结的设计宗旨运用到实际设计项目中加以论证。结论社区学龄前儿童室外游乐设施设计应考虑环境需求,依照各年龄层儿童的运动需求和游戏心理需求,遵循以年龄为导向的半分离、游憩功能结合和心理抚慰需求的结合设施设计方法,提高社区设施的日常使用率,促进社区儿童健康发展。 相似文献
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郁波 《宁波工程学院学报》2018,(3)
文章以提升学生学习内驱力为目的,探讨工业设计专业"第二课堂"实践教学的意义和方式。"第二课堂"以寻找多元化的方式激发学生的学习内驱力,提高学生的学习主动性和学习兴趣;"第二课堂"坚持"开放式"参与原则、运用"导师制"指导理念,提升实践项目的灵活度和自愿度,补充课内教学的不足。 相似文献
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设计了用于自动气象站的基于GPRS的远程视频监控系统,论述了该系统的总体结构和设计思路,完成视频监控终端的软硬件设计,采用基于GPRS模块BENQ M23的数据终端,使监控终端通过无线网络与控制中心连接,实现可靠的无线数据传输. 相似文献
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在当今数字时代,人们与手机等数字产品普遍处在持续连接的状态下并对其产生了依赖。手机与线下任务在不断地争夺用户的注意力,而目前手机自带的飞行、静音和勿扰等模式并不能解决该问题。文章通过观察在校大学生在校园中的手机使用行为,通过定性与定量分析归纳出4类典型用户画像,即“双面人”“多面手”“沉浸者”和“不弃者”。最后依据这4类用户画像的特征对解决上述问题及数字产品的用户体验设计提出了建议,具有一定的参考价值。 相似文献
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时下,"混搭"入侵了我们的生活中,它无处不在,设计领域也毫不例外的遭遇了混搭。目前对于"混搭"的研究甚少,更别说设计中的"混搭"的研究。什么是混搭,混搭的本质是什么?混搭从何而来?又是如何发展的?存在着诸多问题。本文则是从设计史的角度出发,探讨混搭的历史景深以及早期"混搭"的前身,了解混搭从何而来,以便帮助人们对混搭的本质能有个较清晰的认知。 相似文献
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