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本文主要根据各单层模型的叠加速度调查了这些模型反射时距曲线的特征。这些模型基本上有三种不同的类型:一维层状层,二维分层水平倾斜层,二维均匀弯曲层。通过数值试验说明,如果忽略了分层的影响,则高分层介质会使层的厚度估算出现很大的误差。而当介质趋于椭圆各向异性介质时,则误差可以部分减少。对于均匀且弯曲层的情况,随着反射分界面的曲率和垂直入射点局部分界面的倾角增加,常规叠加速度分析所给的速度偏差增加。如果这个偏差不被校正,则一般的 Dix 速度估算技术会导致深度估算出现很大的误差。 相似文献
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用仅随深度变化的速度进行地震资料偏移方法很多。这些方法对准连续垂直速度变化也适用,不过比用假设地层速度不变的Stolt法的计算量要大得多。但是,由于由地震资料估算的偏移速度所含的误差通常太大,所以不能认为,这种大计算量是值得的。而且,由于在速度估算中有一个分辨率极限,故基于速度估算的一条时深曲线可以由一系列一般比偏移步长要大得多的线段表示。对于该方法中切割的时深曲线、我们可以成功地应用快速Stolt法及向下延拓的相移。文中的方法一递归波数一频率(k-f)偏移,保留了Stolt法的速度,并能由地震数据获得与相移法一致的地下图像。递归k-f方法是一个有效的工具,特别对于三维资料的偏移。 相似文献
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超临界反射子波波形畸变是指一种相位移现象,它与反射界面的形态、反射界面各侧的物理性质以及地震波的入射角有关。在一定的假设条件下,根据波的运动学和动力学规律,可以导出超临界反射子波相位移与速度的关系。基于这种关系制作的理论量板曲线与实际曲线进行对比,可以求得速度。这种测定速度方法的具体步驟是:①假定一些速度横向变化的模型,计算理论曲线量板;②先测定一个于波标准到达时间的相位移曲线,并与实际记录比较,求出子波延迟时间t和相位移r以及角频率ω;③由角频率ω和炮检距x等参数求得实际相位移、振幅比与相位移的关系曲线;④用实际曲线与理论曲线进行对比求得对应炮检距x的速度。对每个地震道的子波进行上述处理,可得到各道子波的速度。从而了解速度的横向变化。 相似文献
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徐盛岩 《石油地球物理勘探》1983,(3)
在计算机上进行时-深转换,可利用下面公式直接计算各CDP点叠加道深度值 z=v(t_o)·t_o 式中v(t_o)为工区内速度随深度的变化规律,可由速度谱、地震测井等资料求得,在此作为已知条件。如果在一条测线或一个工区内速度的横向变化极小或者没有变化,那么直接用上式计算各道不同时刻的深度值,就存在大量的重复运算。假如一张叠加后的记 相似文献
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SQL-select命令是foxpro最具代表性的结构化查询命令,功能强大,用途广泛,其结构也相对比较复杂,按其功能可分为八大部分:SQL—select命令的功能大体可分为六个方面:1.对一个数据库内容的查询输出;2.对多个数据库内容的查询输出;3.对查询结果分类索引;4.子查询;5.查询结果的输出定向;6.其它应用。本文还揭示了SQL—select命令的其它一些特征。 相似文献
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用海上多道地震数据的折射信息可以绘制出地下构造。该方法仅需要使用沿拖缆记录的折射初至所计算的浅沉积岩层的速度和厚度。本文叙述了一种两步勘探法,该法在小型计算机和一般的办公室上均可采用。这种方法简单易懂,仅需懂得折射原理。以秘鲁近海的两个勘探实例说明了这种方法。该方法的基本步骤为:第一步,计算浅沉积岩层速度,并绘出速度图;第二步,使用勾绘的速度模式解释构造。例如,构造高区呈现比较高的速度,这表明沉积岩石在上升至近地表的过程中仍“保留”埋藏、压实的情景。这种方法要求地下构造比较浅,因为折射波的探测深度一般为100~1000米,这还取决于震源能量、拖缆长度及地下速度分布。只要满足上述要求,对于大量不同沉积岩速度、不同水深、不同地震勘探系统都可以使用折射方法。这种方法特别有用,因为在地震反射资料质量很差的地区其效果很好。 相似文献
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我们利用动态射线理论计算了当震源和检波器位于同一点时一个弯曲界面的反射响应。这个响应曾经由 Cohen 和 Bleistein 根据 Kirchhoff 近似的赫姆霍尔兹公式和多维稳相法计算过。这种近似曾由 Hilterman 推导过,它还可以用 Hubral 的简单公式计算。射线方法还可以用于近似计算具有复杂构造非均匀介质的反射响应。这种以赫姆霍尔兹积分的 Kirchhoff 近似为基础的方法并不是那么容易做到的。 相似文献
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