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郑雪辰 《数码设计:surface》2010,(2):163-165
随着CG(Computer Graphics)技术的普及,CG原画成为许多绘画者的主攻方向。它的应用多在游戏和影视的概念设定中,以2D为主。在游戏中大量的人、物和场景设计都是通过CG原画完成的,用途十分之广。本文通过一些实践和总结,浅谈CG原画的色彩应用。 相似文献
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