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虚拟战场环境构建及实时漫游实现研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对未来小分队城市作战中的战术需要,结合虚拟现实技术,分析了虚拟战场环境的组成并对地形、计算机生成实体部分进行了三维建模,建立了小分队作战虚拟战场环境.虚拟场景模型建立后,利用高性能仿真平台Vega对整个虚拟战场环境实现了实时漫游设计和碰撞检测,从不同视点展示了虚拟战场的各个视角.  相似文献   
2.
虚拟场景中的人体结构建模采用层次建模法,将人体模型看作由段和连接段的节点组成.并利用Multigen工具集中的degree of Freedom技术,构建人体模型,定义人体关节信息.通过对节点的属性赋值,设置关节点的位移和旋转角度等特征,实现虚拟场景中的人体运动仿真,丰富了虚拟场景的真实感和交互性.  相似文献   
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