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基于扫描线法和光线追踪法的三维真实图形合成 总被引:3,自引:0,他引:3
本文给出了一个三维真实图形合成系统,其中提供两个新算法——改进的扫描线算法和基于扫描线法和光线追踪法的算法.在这两个算法中,利用物体优先级、zn-buffer、相关性、bounding volume、环境分层分区、阴影技术、透明技术、纹理技术等来提高真实性并加快速度,且集消隐、光照模型、阴影、透明、纹理等为一体一起处理,使它们优于传统的算法. 相似文献
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目的研究士兵自然走、齐步走、正步走过程中足底平均压力、压强和冲量等参数,探索足底压力分布规律。方法实验在陕西科技大学运动生物力学研究中心进行,从部队某部随机抽取士兵10人,采用比利时Footscan USB2平板足底压力测试系统对其进行动态足底压力测试。在赤足状态下分别以自然、齐步、正步走过测试仪,每人双脚各测试3次,记录动态足底压力参数,计算不同步态下各区域的平均峰值、压强、冲量等参数特征。结果 10名受试者进入结果分析。(1)平均峰力值:自然行走时足底最大压力出现在第3跖骨,为194.08 N。齐步和正步行走时最大压力出现在足跟内侧,依次为234.36 N和300.19 N;(2)平均压强峰值:三种步态行走时最大压强均出现在足跟内侧,自然行走为502.87 k Pa,齐步走为559.04 k Pa,正步走为581.42 k Pa;(3)平均冲量峰值:自然走时,足底最大冲量出现在第3跖骨,为39.01 N.s,齐步走时为足跟内侧,为41.94 N.s,正步走时为足弓,为66.73 N.s。结论战士在不同步态行走时足底压力参数最大峰值分布部位有一定的差异,而且峰力值、峰值压强和冲量都呈现出正步走最大,齐步走次之,自然行走最小的。 相似文献
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