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一款游戏从创意的产生到最终的制作完成,其间必定会发生许许多多的趣事,也会面对各种各样的问题。而面对问题时采取的解决方式最能体现出一个团队工作方式的精髓,对于游戏制作者们也有更多的借鉴意义。本期杂志特别刊载了2007年GDC(Game Developers Conference)上日本游戏监督河野力先生对《乐克乐克》制作历程的介绍,希望对广大游戏从业者们有所启示。 相似文献
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由于世界范围内的LNG用户对LNG热值的要求各有不同,因此我国从国外引进的天然气的热值要进行调整,增加热值调整装置,才能使引进的LNG再气化后的天然气热值与国产气热值相当。从而分析了LNG气化后的天然气热值调整技术,即注入空气法、注入氮气法和重烃脱离法,对各种技术的工艺原理、工艺方法的优缺点进行了阐述,并且做了实际对比。 相似文献
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由于工作关系,笔者今年有幸到美国旧金山一睹GDC大会的风采。整个大会以周三(2月20日)为界分为两大部分,周一到周三(2月18至2月20日)可以视为网络游戏、移动设备游戏、初学者以及独立游戏开发者的盛会,其间有面向网络游戏开发者的Worlds InMotion峰会,有如XNA GameStudio Developer DaY这样面向独立开发者的教学论坛,也有GDCMobile这样的大会讨论。GDC的前半部分活动在2月20日晚间举行的GameDevelopersChoiceAwards和IndependentGameFestival颁奖典礼中告一段落。 相似文献
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静态的痛苦 作为一个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋转;后天你的老板告诉你:配合投资方的要求,需要提升AI的质量, 相似文献
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最的,波兰沃伊斯科威·扎克拉蒂机械公司同意大利奥托·梅莱拉公司签署了一份合同,订购249套“打击手”(Hitrole)遥控武器站,安装到WZM公司的“黑獾”(Rosomak)8X8装甲输送车上。 相似文献
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一.引言
就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而,恰恰是这种“浮沙筑高台”最有可能成为我们的威胁。代码有一种特性,随着它的不断增加,会越来越使其趋离于初衷,让人难以读懂,因此我们的空中楼阁很快会由于雪球效应而变得难以驾驭和利用。 相似文献
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时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。
使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。 相似文献
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前言光柱(lightshaft)是一种自然界普遍的物理现象。它是由于光线在通过介质时被其内部的悬浮微粒反射、折射、散射而形成的,是经过这些物理作用后进人人们视野的光线。通常这样的情况出现在云开雾散之时,或是由水底向上仰视日光之时,所以光柱又被称为天光,或者上帝之光(godray),如图01所示。 相似文献