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1.
现在市售的抽油烟机大体上可分为三种类型,如图1所示。A型抽油烟机是最常见的类型。它的主要缺点是不太适合中国人的烹调习惯。中国人的菜肴以炒、煎、炸为主,制做过程中产生大量的油烟。图1所示的A型抽油烟机排油烟不完全,并且油烟很快污染机器,基本上天天都要擦拭。B型抽油烟机有所改善,因为有个集气斗,排油烟较完全,但不工作时不能排气,同样,油烟的污染严重。C型可以说是B型的进一步改进,在烟道中安装上轴流式风机,因轴流式风机的风阻较小,不通电时也能排气。但因为电机暴露在抽烟中污染和腐蚀都较严重。  相似文献   
2.
刚刚面世的《荣誉勋章》系列射击游戏中的《神兵天降》游戏说明中有这样一句话:"勋章的获得者们为他们的兄弟和他们的国家贡献了自己的全部力量."现实中,美国国会荣誉勋章协会(CMOHS)依然保留着勋章获得者们英勇行为的记录.玩游戏可以玩出爱国激情,这一点是值得肯定的.  相似文献   
3.
本刊在2003年第8期“子弹的破坏力究竟有多大?”一文中曾提到:“让人感到奇怪的是,想象中更残酷的军队所使用的是被甲弹,即使命中目标也不会给对方带来巨大的痛苦,而保护市民生命财产安全的警察所使用的子弹却能给目标带来致命伤害。”对此疑问,有读者特别写了这篇文章,通俗地说明了其中原因。  相似文献   
4.
最近安装了一块中凌VooDoo Rush显卡,这块2D/3D显卡的性能基本令人满意。在使用中发现此卡的发热较高,发热主要集中在两块3Dfx VooDoo芯片和一块LM317三端稳压上。没有发现有关报刊介绍过巫毒卡的发热情况,根据自己的实际使用,一旦进入3D十分钟不到3Dfx VooDoo芯片就烫得手不能摸。此卡的三端稳压没有考虑安装散热片而直接用螺针固定在底板上。三端稳压本身在满负荷情况下就是一个强发热器件,其发热量十分可观,而原件的安装方式使部分底板都热得烫手。  相似文献   
5.
张循和  张晓星 《轻兵器》2007,(21):42-44
第一人称动作射击游戏能令人百玩不厌的不多,能被军事发烧友极为推崇的更是凤毛瞵角,但《闪点行动》却是个例外,有点空闲就练上一把的大有人在。军事游戏耐玩并使挑剔的行家玩得下去,想来主要有两点要素,一是场景和战斗气氛的渲染要真实,武器装备、战术动作要规范,并且对手AI智商要高;二是游戏插件和地图要多。笔者就不喜欢  相似文献   
6.
张循和  张晓星 《轻兵器》2006,(15):34-36
第二次世界大战是人类历史上最大的战争,它涉及地域之广,人数之多,生命、财产损失之大也是绝无仅有的,它是一场正义与非正义的战争,令人欣慰的是正义最终赢得胜利。成千上万的军迷中,有很多人都怀有二战情结。从历史到经典战例,从军服到枪械,无不是爱好或收藏的内容,不少人恨不得重返历史,与侵略者血战一场。游戏开发商出版了大量的二战游戏让军迷们可以在电脑的虚拟空间与侵略者斗智斗勇,一决高低。在二战游戏中,著名的有《荣誉勋章》系列、《使命召唤》系列和《隐藏与危险》系列等等,但对中国玩家来说,与给中华民族造成深重灾难的日寇放手一搏才更有意思。  相似文献   
7.
地图是何时出现的已经很难精确考证,但可以肯定的是,地图一出现就与战争联系在了一起。提起军事指挥所,人们就会想到墙上或桌上的大幅地图,现代军事指挥所则是以大型平面显示屏显示地图。如果没有地图,就不可能在战略和战术上指挥战斗。战争游戏模拟实战,同样需要地图。从地图使用角度来分类,战争游戏有两大类。一类不需要地图,角色只能沿预定的路线走,走错了就走不通。像前一阵子的热门游戏《半条命2》。另一类需要地图,因为角色可以不受限制随处行动, 没有地图就会找不着方向,军事爱好者一般更喜欢此类游戏(遗憾的是此类游戏较少)。真实的军用地图都标有经纬度  相似文献   
8.
玩射击游戏时,令资深玩家最头痛的问题之一就是敌我识别。可能有人会说:我玩射击游戏消灭过千军万马,杀得人仰马翻直到爆关,从未遇到过这种现象。这只能说你玩的游戏仿真度不够。如“孤岛惊魂”、“半条命2”等等游戏,你遇到的人都是敌人,不管三七二十一只管一直杀下去就行;“荣誉勋章”游戏系列,你的战友倒是不少,但也不用识别,即使你不小心杀到自己人,他顶多“哎哟”叫一声,因为自己人打不死。但玩“CS”和“闪点行动”就不一样,杀了自己人可能导致任务失败或者马上被战友当成叛徒干掉。记得曾经有一次玩“闪点行动”游戏,几仗下来我成为了一名老兵,战斗中  相似文献   
9.
目前世界上绝大多数国家所装备的突击步枪都在小口径化,为战时供应方便起见,暂统一为5.56、5.45和5.8mm三种口径,而以5.56mm装备的国家最多。但在学术上时此问题有不同的观点,本文作者从不同角度论述了自己对步兵武器小口径化的认识,现发表此文,以求引起深入思考。  相似文献   
10.
审美观可能因人而异,但爱美之心则人皆有之。枪械作为一种机械产品、用品,尤其要作为一种商品,当然存在着设计中的美学问题。虽然它在设计中处于何种重要地位,各人的看法可能也不尽相同,但应该重视枪械设计中的美学恐怕是不言而喻的。现发表一篇对这一问题进行研究与探讨的文章,以飨读者,活跃学术研究与讨论,并藉以引起枪械设计者的注意。  相似文献   
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