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1.
针对某型导弹指挥仪仿真训练系统中虚拟仪表之间逻辑复杂、集成困难的问题,提出了两种实现方案:内部响应函数实现方案和基于数据库的外部驱动方案.分析了这两种方案的可行性以及优缺点.着重研究了第二种方案,给出了数据库结构、逻辑设计结构和实现方法,并对其通用性进行了分析.  相似文献   
2.
反坦克导弹的虚拟战场环境建设涉及多种技术,为满足分布交互式作战仿真的需要,特别是一些特殊条件下作战仿真的特殊技术需求,需要针对视景仿真中某些不常见问题进行深入研究.为此,首先简要介绍了某型车载反坦克导弹武器系统基本情况,从其渡海登岛作战过程中提取载体匹配为研究点.详细分析其实现思想,使用较为灵活的OpenGVS作为图形开发包,采用多地形实现装载,采用矩阵操作实现随船航渡和卸载效果,并提出相应算法进行编程实现.最终取得了和实际情况一致的效果,具有较强的应用价值,填补了目前此项技术研究的空白.  相似文献   
3.
GL Studio在飞机虚拟座舱实现中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍了基于Vega平台的虚拟现实系统;GL Studio平台的工作流程;针对GL Studio制作的仪表仿真模型不能在Vega场景中直接应用的问题,分析了Vega和GL Studio的底层软件开发原理;对GL Studio模型向Vega场景移植的几项关键技术进行了研究,解决了坐标系差异、坐标系基本单位转换、模型载入以及场景中的模型操作等问题。  相似文献   
4.
武器装备的质量是制约战争胜败的关键因素.为此,利用计算机网络,开发武器装备质量监测系统,将有效地提高我军的整体作战效能.本文从现代战争的需求出发,分别论述了基于intranet的分布式体系结构和开发武器装备质量监测系统的基本原理及过程.  相似文献   
5.
分析了GIS在军事应用中面向业务的桌面型系统的传统模式及其存在的问题,介绍了GIS由传统的桌面型系统向面向SOA架构以Web Service技术为核心的服务型GIS的发展历程。同时依据当前GIS的主要应用模式以及地理信息公共服务平台在数字城市中的成功应用,通过对其框架结构的分析,提出了数字战场地理信息平台的构建。探讨了数字战场地理信息平台构建的基本四层框架结构以及各自功能,讨论了平台构建中的三个关键的技术问题,即海量战场环境多源数据的分库管理以及基于专题数据模型的军事要素数据管理、基于组件的服务扩展和基于富客户端的军事应用开发,进而为基于该平台的数字战场环境的生成奠定了基础。  相似文献   
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