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该文阐述了构建动漫衍生品数字展厅的基础理论与研究思路,并在设计实践的基础上提出将视觉要素与数字技术相结合的设计流程与实现方法,开发出一个动漫衍生品的多功能网络展示平台,以此作为虚拟现实技术在动漫领域应用的初步尝试,并提出其潜在应用对象与发展前景。 相似文献
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成人教育是当前教育事业的一个重要组成部分,但是随着社会的发展,当前成人教育的教学模式已经不能很好的满足社会发展的要求,成人教育改革势在必行。该文根据成人教育的特点设计了虚拟教学模式,能够有效的提高成人学生的教学质量。 相似文献
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3G时代已经到来,伴随着3G的快速发展,移动流媒体服务的需求迅速增长。由于移动网络带宽远达不到互联网的带宽,流媒体业务的增长将增加网络延迟,影响流媒体的观看质量,因此提出了一种新的基于P2P的3G流媒体缓存代理结构PSPA,配合PSPA设计了代理缓存置换策略SCOP,该设计能有效降低对移动核心网带宽的占用。最后,仿真实验和实验结果分析表明,PSPA体系与代理缓存置换策略SCOP的结合,能有效提高移动流媒体的服务质量,对3G流媒体的应用具有一定的参考价值。 相似文献
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针对声诱饵对抗环境下,鱼雷常规的弹道导引方法难以兼顾对多个目标进行识别与打击要求,提出了多诱饵环境鱼雷导引方法基本框架,并基于人工势场提出多目标导引方法.该方法把目标似真概率和导引方向结合起来,使各目标在准确度未确定情况下对弹道的影响作用均能得以体现.首先依据各目标的概率确定牵引目标并计算出牵引关注度;进而,改进人工势场法的排斥因素,提出了吸引关注度概念,计算其他目标的吸引关注度及导引关注度;最后在机动能力限定下确定出鱼雷的角速度.静态靶桩仿真和运动目标仿真实验结果表明,该方法在保证对似真概率最大的目标进行打击的同时,能尽可能兼顾对多目标的探测识别,能显著提高水声多诱饵环境下目标打击的准确性. 相似文献
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移动应用已成为人们日常生活不可或缺的一部分,但是由于移动终端的多样性,构建一个兼容多个平台的移动应用成本非常高昂且耗时。本文将Ionic、Cordova、Gulp、SpringMVC等多种技术有效结合,提出一种快速构建跨平台移动应用系统的方法。该系统不仅具有“一次开发,多处运行”的跨平台移动应用特点,同时能够解决普通跨平台应用代码混淆、版本升级等问题,并且提供一种快速整合企业原有多个app的解决方案。 相似文献
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提出了基于X3D的网络虚拟实验系统设计方案,该方案采用B/S结构、3DMAX建模、X3D及Java编程,并以虚拟示波器为例,给出了虚拟实验系统中关键技术的设计实现方案。实验证明,该系统满足虚拟现实的沉浸性和交互性要求,并且通过对XML文件的压缩,提高了系统的实时性。 相似文献
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