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1.
第一节 线和填充物的设置“Flash MX对象的来源有三种:一是用Flash MX提供的工具,绘制的矢量图形和输入的文字;二是导入外部的图形、图像视频和声音等;三是“库”面板中元件在舞台工作区中生成的视频实例。采用第一种对象生成的动画文件字节数较小。矢量图形可以看成是由线和填充物(主要是填充颜色)组成的。矢量图形的着色有两种,一是对线或轮廓线的着色,二是填充物着色(或填充位图)。  相似文献   
2.
这里所说的对象,包括Flash MX中绘制的矢量图形、输入的文本、导入的图像或视频、打碎的位图图像和文字、元件(符号)和元件的实例等。  相似文献   
3.
本篇立章介绍汉化的Flash MX(以后称中文FlashMX)在绘制图形和编辑图形方面的基本使用方法。FlashMX软件可以在macromedia 公司的网站或“天空软件站”网站上下载,macromedia 公司网站的网址是:http://  相似文献   
4.
一、制作Flash动画的基本常识与基本操作 1.F1ash动画的种类 (1)"过渡"动画:制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧.过渡动画又分为移动过渡动画和形状过渡动画(也叫变形动画)两种.  相似文献   
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