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光芒的制作是三维动画制作中经常使用的一种技巧,尤其在大量的动画广告中应用频繁。自3DS起制作者便绞尽脑汁来制作理想的光芒效果,但结果不尽如人意。3DSMAX问世后,这个难题迎刃而解。用3DS MAX2.0制作光芒,方法简单,效果理想。现介绍两种用这种软件制作光芒的方法。利用透明渐变贴图制作光芒 通过材质设置透明渐变贴图来实现光芒,尤其字的光芒是一种比较简便的方法,在广告制作中被经常使用。这种方法一般是在字的前  相似文献   
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所谓遮片技术,即利用一副黑白图像作素材的罩,使得素材替换掉罩中白色部分,其余部分变得透明。我们常常从电视中看到图像合成产生的奇妙效果,如体育节目中,大写的英文字母中透出运动员飞奔的身影,又如MTV中常见的画中画、多层图像的叠加等。在Premiers中巧妙利用遮片技术,便可以实现这些特技,而且,还可以根据您的需要,作出一些令人耳目一新的特殊效果。  相似文献   
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