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多媒体数据与文本和数字数据有本质的不同(实时性和数据传输率),因而在存储和传输方面有很大的差异。另一方面可规划区的概念最早被引入到宽带网络Qos保证并被扩展到多媒体设备例如音视频处理和磁盘存储单元。从而引出了多媒体功能区的概念。大量的物理设备资源用以提供QOS的约束限制。建模的方法同时支持简单的逻辑对象资源连接,因此在物理实体对象的QOS之上抽象出逻辑对象的QOS。下面将主要讨论有效、可靠存储和获取多媒体资源及用以保证Qos约束的不同物理设备的多媒体功能医和可规划区。  相似文献   
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