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分析了DR(Dead Reckoning)递推和平滑的原理及常用算法,提出了一个新的基于Bézier曲线的DR图象平滑算法,讨论了DR算法中阈值、步长和平滑时间三个重要参数的选择问题.将该算法应用于一个分布交互仿真系统-综合仿真系统(Synthetic Si mulation System,SSS)中,取得了良好的图象平滑效果. 相似文献
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