排序方式: 共有5条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
张先洪 《电脑编程技巧与维护》2012,(10):94-96
利用Visual C++和Direct3D对某雷达显示器的实现过程作了详细论述,包括数据采集、PPI型显示器、A型显示器、B型显示器、余晖显示、航迹显示等。通过试验证明,采用Direct3D绘图方式比采用GDI绘图方式效果好,更适用于数据处理量大、天线扫描速度快的雷达显示器。 相似文献
2.
针对复杂电磁环境下多部雷达同时到达信号频域交叠时难以分选识别的问题,分析了信号交叠对于雷达信号识别模块性能的影响;在此基础上面向识别需求,基于Pearson算法研究了交叠信号分选的处理方法。从信息论视角来说,两个信号脉冲波形相关性越弱,则其所表达的信息量越大,特征相关度越低。在信号脉冲数一定时,基于Pearson算法可以选择相关性较弱的信号脉冲载波,以削弱同时信号交叠的影响。通过实验,发现利用选择后的弱相关信号脉冲载波特征来表达信号特性,能有效降低数据维度,尽可能减少信息丢失,有利于达到鲁棒的识别效果,因此该方法可为同时到达信号交叠下的信号识别提供有效途径参考。 相似文献
3.
4.
软件重用技术是通过继承类中的属性和方法来实现的。在本文中将主要论述软件重用技术中的重用组件技术以及该技术在地质图件开发软件中的应用,着重论述了重用组件技术和地质图件开发软件的作用,重用组件的构成,重用组件的合成。 相似文献
5.
1