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本文提出的灰度/深度图像序列的三维内插方法,摆脱了原实摄路径限制,可在空间内任意巡行,采用空间稀疏化采样,从而达到大量节省存储量和高度灵活地可控再现空间场景的目的,为解决三维内插中庞大的计算量,我们研究了快速而实用的散点算法和深度适应的Warp算法。通过介绍三维内插的几种简单情形,导出了一些简单、实用的算法。计算机仿真结果显示了这一新方法是完全可行的。  相似文献   
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本文提出的灰度/深度图象序列的三维内插方法,摆脱了原实摄路径限制,可在空间内任意巡行.采用空间稀疏化采样,从而达到大量节省存储量和高度灵活地可控再现空间场景的目的.为解决三维内插中庞大的计算量,我们研究了快速而实用的散点算法和深度适应的Warp算法.通过介绍三维内插的几种简单情形,导出了一些简单、实用的算法.计算机仿真结果显示了这一新方法是完全可行的.  相似文献   
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在研究了几种常用的图象模拟生成方法的基础上,本文提出一种称为自适应区域分布的方法。用该法生成的输出图象,其模拟灰度的连续性较好,各向均匀性较好,能在一定程度上保持细节信息,优于传统的表面区域调制、有序抖动和误差分布方法。所实现的软件,易扩展新的生成方法,能够独立于输出设备。  相似文献   
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本文提出的灰度/深度图象序列的三维内插方法,摆脱了原实摄路径限制,可在空间内任意巡行。采用空间稀疏化采样,从而达到大量节省存储量和高度灵活地可控再现空间场景的目的。为解决三维内插中庞大的计算量,本文研究了快速而实用的散点算法和深度适应的Warp算法。通过介绍三维内插的几种简单情形,导出了一些简单、实用的算法。计算机仿真结果显示了这一新方法是完全可行的。  相似文献   
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本文介绍了在数字/字符方式下一种通用的可覆盖的嵌入式多窗口环境——Z Windows的设计方法,并在PC机上用C语言实现了相应的软件开发工具库。z Windows可完成各种窗口的产生和管理任务,使用户的多种应用软件都能够有一种友善的接口界面;它的菜单窗结构,便于用户组织各自的软件系统,它以C语言形式提供的库函数可方便地生成各类不同要求的窗环境并完成各种系统调用。  相似文献   
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